Fandom

Elder Scrolls Wiki

Zaklinanie (Skyrim)

12 436stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – umiejętność pozwalająca na tworzenie magicznych przedmiotów takich jak: pierścienie, amulety, bronie czy pancerze. Bonus do tej umiejętności posiada: Altmer, Cesarski i Ork.

Im wyższy poziom umiejętności, tym silniejsza jest magia zaklinanej broni. Siła magii zależy też od rodzaju klejnotu duszy, jakiego użyjesz. Wielki Klejnot Dusz daje najwyższy bonus do zaklęcia.

Trenerzy Edytuj

Wymagania Edytuj

Do zaklęcia przedmiotu potrzeba:

  • magicznego katalizatora
  • przedmiotu do zaklęcia
  • efektu magicznego
  • pełnego klejnotu duszy

Efekty magiczne Edytuj

Uczymy się ich poprzez niszczenie zaklętych przedmiotów.

Zaklęcia broni Edytuj

  • Absorpcja życia, many lub kondycji
  • Obrażenia od ognia, mrozu lub porażenia
  • Obniżenie kondycji lub many wroga
  • Broń zadaje większe obrażenia rasie Elfów
  • Broń zadaje większe obrażenia zwierzętom
  • Zwiększone obrażenia podczas nocy (kiedy świeci księżyc)
  • Odstraszanie nieumarłych
  • Strach u wroga
  • Paraliż wroga
  • Pułapka duszy
  • Premia do obrażeń od błyskawic oraz premia do kowalstwa

Zaklęcia tarcz Edytuj

  • Odporność na magię, truciznę lub choroby
  • Premia do życia
  • Premia do blokowania

Zaklęcia butów Edytuj

  • Odporność na ogień, mróz lub porażenie
  • Zwiększony udźwig
  • Ciche poruszanie się
  • Premia do kradzieży
  • Premia do broni jednoręcznej
  • Premia do skradania
  • Premia do broni dwuręcznej
  • Premia do kondycji
  • Premia do regeneracji kondycji

Zaklęcia pierścieni Edytuj

  • Oddychanie pod wodą
  • Zwiększone obrażenia w walce wręcz
  • Premia do życia, many lub kondycji
  • Regeneracja many lub życia
  • Zwiększony udźwig
  • Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii
  • Odporność na magię, truciznę lub choroby
  • Premia do alchemii, łucznictwa, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej

Zaklęcia rękawic Edytuj

  • Premia do many
  • Zwiększone obrażenia w walce wręcz
  • Zwiększony udźwig
  • Premia do alchemii, łucznictwa, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej.

Zaklęcia pancerzy Edytuj

  • Zwiększona regeneracja magii, życia lub kondycji
  • Premia do życia lub kondycji
  • Premia do ciężkiej/lekkiej zbroi
  • Premia do kowalstwa
  • Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii oraz szybsza regeneracja many
  • Zmniejszony koszt zaklęć z danej szkoły magii
  • Odporność na trucizny lub choroby

Zaklęcia amuletów Edytuj

  • Oddychanie pod wodą
  • Zmniejszony koszt rzucania zaklęć z danej szkoły magii
  • Zwiększony udźwig
  • Odporność na magię, truciznę lub choroby
  • Premia do życia, kondycji lub many
  • Premia do regeneracji życia lub kondycji
  • Premia do alchemii, łucznictwa, handlu, blokowania, ciężkiej zbroi, lekkiej zbroi, otwierania zamków, broni jednoręcznej, kradzieży, kowalstwa, skradania lub broni dwuręcznej

Zaklęcia hełmów Edytuj

  • Oddychanie pod wodą
  • Zmniejszony koszt rzucania zaklęć danej szkoły magii
  • Regeneracja many
  • Premia do many
  • Premia do otwierania zamków
  • Premia do obrażeń zadawanych przez łuki
  • Premia do alchemii

Perki Edytuj

Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jednego perka.

Perk Wymagania Opis
Zaklinacz

(Enchanter)

Zaklinanie 0/20/40/60/80 Nowe zaklęcia są o 20%/40%/60%/80%/100% silniejsze.
Wyciskanie dusz

(Soul Squeezer)

Zaklinanie 20, Zaklinacz Klejnoty duszy dają dodatkową magię do doładowania.
Zaklinanie ogniem

(Fire Enchanter)

Zaklinanie 30, Zaklinacz Nowe zaklęcia ognia dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze.
Syfon duszy

(Soul Siphon)

Zaklinanie 40, Wyciskanie dusz Śmiertelne ciosy zadawane istotom - ale nie ludziom - chwytają 5% duszy ofiary, doładowując broń.
Zaklinanie mrozem

(Frost Enchanter)

Zaklinanie 40, Zaklinanie ogniem Nowe zaklęcia mrozu dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze.
Misterne zaklinanie

(Insightful Enchanter)

Zaklinanie 50, Zaklinacz Nowe zaklęcia umiejętności dla pancerzy są o 25% silniejsze.
Zaklinanie piorunem

(Storm Enchanter)

Zaklinanie 50, Zaklinanie mrozem Nowe zaklęcia piorunów dla broni i pancerzy są o 25% silniejsze.
Zaklinanie pancerzy

(Corpus Enchanter)

Zaklinanie 70, Misterne zaklinanie Nowe zaklęcia zdrowia, magii i kondycji dla pancerzy są o 25% silniejsze.
Dodatkowe zaklinanie

(Extra Effect)

Zaklinanie 100, Zaklinanie piorunem LUB Zaklinanie pancerzy Pozwala zaklinaczowi złamać Prawo Pierwszeństwa i nałożyć dwa zaklęcia na ten sam przedmiot.

Więcej w Fandom

Losowa wiki