Samotny stróż – zadanie w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion. Rozpoczyna się ono po zapytaniu mieszkańca Bravil o plotki i usłyszeniu o dziwnych zdarzeniach, które mają miejsce za murami miasta. Gracz zostaje skierowany do Gilgondorina w Srebrnym Domu na Wodzie.
Szybka solucja[]
- Porozmawiaj z Gilgondorinem
- Udaj się do obozu Bawnwatch
- Podążaj za duchem i porozmawiaj z nim
- Porozmawiaj z Gilgondorinem
- Udaj się do Paszczy Pantery
- Pokonaj upiory
- Zabij Gable'a Zdrajcę i weź od niego klucz
- Otwórz zamknięte drzwi i odnajdź zakuty w kajdany szkielet
- Uwolnij zwłoki
- Znajdź mapę na podłodze
- Znajdź skarb Granthama
Szczegółowa solucja[]
W rozmowie z Gilgondorinem gracz dowiaduje się, że samotny stróż jest duchem, który pojawia się każdej nocy o godzinie 8 po południu w obozie Bawnwatch, na południowy-wschód od Bravil. Nie można z nim porozmawiać, po zobaczeniu Bohatera mówi jedynie "Proszę." Następnie uda się w miejsce na północny-zachód od Fortu Żelaznego; można również pominąć poprzednie kroki i od razu spotkać tutaj ducha o godzinie 9 po południu.
Jeśli Bohater się za nim uda, duch wyjawi, że na imię ma Grantham Blakeley i poprosi, aby uwolnić go z "Paszczy Pantery." Duch następnie wskazuje na wschodni brzeg Zatoki Niben; poprawne udanie się we wskazane miejsce pozwoli pominąć następny krok.
Wróć do Gilgondorina i zapytaj go o Paszczę Pantery. Okazuje się, że jest to miejsce, w którym Rzeka Pantera uchodzi do Zatoki: paszcza rzeki jako ujście. Udaj się tam, a odnajdziesz wrak statku o nazwie Emma May, w którym roi się od upiorów. Dziennik pokładowy wskazuje na bunt, w trakcie którego Blakeley został zamknięty w ładowni. Po tych wydarzeniach statek trafił na skały i spowodował śmierć wszystkich żeglarzy.
Zdrajca[]
W dolnym pokładzie Emmy May można odnaleźć fioletowego upiora, imieniem Gable Zdrajca z potężnym zaklęciem na dotyk obciążenia i wyssania zdrowia. Najprostszym sposobem na pokonanie Gable'a jest wywabienie go na zewnątrz i użycie Flary lub innego zaklęcia Zniszczenia, jako że duch porusza się powoli i nie rzuca dalekosiężnych zaklęć.
Pokonanie go pozwala Bohaterowi na otworzenie zamkniętych drzwi kluczem, który można znaleźć przy ciele upiora i na uwolnienie samotnego stróża z okowów. W nagrodę za uwolnienie ducha Blakeley pojawi się i wręczy Bohaterowi mapę do zatopionego skarbu.
Skarb[]
Skarb znajduje się na dnie rzeki przy obozie Czarnych Psów. Kufer zawiera dostosowaną do poziomu gracza ilość złota, klejnoty oraz parę zaklętych przedmiotów.
Ciekawostki[]
- Angelie z Placu Talosa w Cesarskim Mieście twierdzi, że jest córką żeglarza, który zginął na morzu. Jej nazwisko brzmi Blakeley.
Galeria[]