The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Crystal Tower (pl. Kryształowa Wieża) – zadanie polega na odnalezieniu piątej części różdżki Chaosu w starożytnej Twierdzy Magii.

Szybka solucja[]

  1. Idź spać i uzyskaj kolejną wizję od Rii Silmane.
  2. Podróżuj do Gildii Magów w Lillandril, Wyspy Summerset.
  3. Odzyskaj diament od księży w Temple of Mad God.
  4. Wracaj z diamentem do Gildii Magów, aby dowiedzieć się o lokalizacji Crystal Tower.
  5. Odzyskaj piąty kawałek Różdżki Chaosu z Crystal Tower.
  6. Przeżyj kolejny atak Jagara Tharna.

Szczegółowa solucja[]

Spać, spać, spać[]

Ria Silmane odwiedzi cię przy następnym spaniu po pobraniu kawałek Różdżki Chaosu z Elsweyr. Powie ci:

You have recovered the fourth piece! I honor your bravery. Listen closely now my friend, for Tharn has begun in earnest to look for you. Do not fear, he does not know your true identity, but he can sense the Staff's power. With four of the eight pieces, you stand out like a lantern at night. I urge you to caution. The fifth piece of the Staff lies in an ancient stronghold of sorcery called the Crystal Tower. It was said that the southern tip of the Dragon's Teeth, which stretches from the ice covered mounts of High Rock to the wooded forests of Valenwood, could be seen on the horizon from the top parapet of the Tower. This would lead me to believe it is not far south of the majestic mountain range. You must find the Tower and gain access to recover the fifth piece of the Staff of Chaos...

Odzyskałeś czwarty kawałek! Szanuję swoją odwagę. Słuchaj uważnie teraz mój przyjacielu, dla Tharna zaczęła poważnie patrzeć na Ciebie. Nie bój się, nie wie swoją prawdziwą tożsamość, ale można wyczuć moc Różdżki. Z czterech na osiem części, możesz stać się jak latarnia w nocy. Zachęcam was przestrzec. Piąty kawałek Różdżki leży w starożytnej twierdzy czaru nazywanej jako Crystal Tower. Mówiło się, że na południowym krańcu Zębów Smoka, która rozciąga się od wierzchowców objętych Wysoką Skałą na zalesionych lasach Puszczy Valen, widać było na horyzoncie od górnego parapetu Wieży. To doprowadzi mnie do przekonania, że nie jest daleko na południe od majestatycznych gór. Musisz znaleźć Wieżę i uzyskać dostęp do odzyskania piątego kawałku Różdżki Chaosu...

Lillandril, część 1[]

Zapytaj wokół o Crystal Tower prowadząc ostatecznie do Gildii Magów w Lillandril, Wyspy Summerset. Tam dowiesz się, że mieli diament, który powie im, gdzie jest Crystal Tower, ale został skradziony przez Księży Szalonego Boga. Gildia zwróciła również swoją moc z tego diamentu; bez niego, nie odważyli się spróbować je odzyskać. Jeśli zgodzisz się wykonywać swoją pracę, lokalizacja Temple of Mad God jest zaznaczona na mapie.

Temple of Mad God[]

Ta świątynia znajduje się na południowy-wschód od Lillandril krótką drogą, jest dwupoziomową podziemiem ze średnimi poziomami. Jest pełno nieumarłych i mnichów, ale nie są one znacznie trudniejsze niż rycerze z Temple of Agamanus w poprzednim zadaniu. Nie ma wielu skarbów tutaj; w rzeczywistości, to podziemie jest prawie pusta, więc nie ma rzeczywistej potrzeby zwiedzania.

Na pierwszym poziomie, droga w dół jest na południowo-centralnej części podziemia. Jest dużo wody na tym poziomie. Jeśli zdecydujesz się na wodę daleko na zachód, a następnie na południe, a potem na wschód, znajdziesz drogę w dół bez problemu, ale jest zdecydowanie dłuższy i bardziej niebezpieczny sposób. Można zatrzymać się na podłodze i na Twoją drogę na południe i zachód (ale nie za daleko na zachód) i dostaniesz tam bardziej bezpośrednio i przy mniejszej liczbie spotkań.

Drugi poziom ma normalny wygląd, ale jest dość duży. Diament jest w północno-wschodniej sekcji poziomu. Chcesz udać się bardziej na północ niż na eschód, ponieważ istnieją ślepe zaułki, jeśli idziesz zbyt daleko na wschód. Dzięki regularnym wyglądzie (nie doły, brak wody), to nie jest trudne do znalezienia).

Gdy dojdziesz do pokoju z diamentem, odpowiedzieć na obowiązkową zagadkę, weź diament (16,3) i wracaj do Lillandril.

Lillandril, część 2[]

Z powrotem do Gildii Magów, wracaj z diamentem, aby mogli zaznaczyć lokalizację Crystal Tower na mapie.

Crystal Tower[]

To podziemie jest odwrócenie wszystkich podziemi innych, jakich znalazłeś do tej pory, że trzeba iść w górę. Dlatego szukasz zielonych kropek na mapie podziemia zamiast niebieskich kropek, jesteś przyzwyczajony do poszukiwania. W przygotowaniu, może trzeba dużo Eliksirów Prawdziwego Uzdrowienia, Eliksirów Odporności na Wstrząsy (do użycia przeciwko homunkulusów) i kilka Eliksirów Wolnego Działania (do użycia przeciwko meduzie i pająkom). Eliksiry Ognioodporności może być również przydatne, w zależności od wybranych statystyk i klasy.

Crystal Tower ma cztery poziomy. Wszystkie są małe, chociaż, tak przynajmniej to nie potrwa długo, aby w pełni zbadać każdą z nich i odebrać wiele skarbów. Skarby tutaj zawierają dużo magicznych przedmiotów, takimi jak torkwesy, bransoletki i kryształy.

Droga w górę na pierwszym poziomie jest w północno-zachodniej części. Jeśli masz Passwall, najbardziej bezpośrednim sposobem jest po prostu przeciąć prosto na północ i pętla nieco na wschód. Inaczej, na swój sposób wokół jako ściśle na zachód, jak możesz. Ostatni korytarz, który prowadzi do wyjścia, jest domem wielu trolli. Jest szansa, spotkasz pierwszego wampira na tym poziomie. To bardzo ciężka walka, a potężna magia jest potrzebne, aby go pokonać. Podobnie jak w przypadku trolli, broń może go zranić, ale nie pokona go. Jest to najlepiej go unikać, jeśli nie możesz w magiczny sposób mu zaszkodzić, ponieważ jego kule ognia może spowodować wiele szkód.

Drugi poziom to dziwnie lodowaty i obfituje lodowe stworzenia. Droga w górę jest na północno-wschodnim narożniku. Jeśli masz Passwall, można po prostu udać się na wschód i przebić się przez ścianę. W przeciwnym razie, kiedy dojdziesz do wschodniej ściany trzeba będzie dokonać w drodze na południe, a następnie z powrotem na północ. Tam staniesz oko w oko z wieloma lodowymi golemami i homunkulusami. Jest tam pokój na tym poziomie, na którym jeśli wejdziesz i drzwi zamykają się za tobą, nie można wtedy wyjść z pokoju przez zwykłe środki. Nie ma potrzeby, aby wprowadzać go w ogóle, chociaż, ponieważ zawiera on tylko jeden lodowy golem i jeden stos skarbów. Istnieje wykopu przed drzwi i nie może dotrzeć do drzwi z drugiej strony wykopu. Jeśli jesteś w tym pokoju, a drzwi są rzeczywiście zamknięte, są tylko cztery sposoby wyjścia (krótko z przeładowania gry):

  1. Lewitować nad rowem i otworzyć drzwi.
  2. Użyj Passwall do przebicia przez ścianę do miejsca, można przeskalować rów i wspiąć się.
  3. Odpocznij i nadzieja, że spotkasz potwora, który otworzy drzwi w jego wysiłkach, aby dostać się na Ciebie.
  4. Przeskocz do drzwi, a kiedy dojdziesz do drzwi zatrzymasz się na ułamek sekundy i kursor myszy pojawi się, więc można otworzyć drzwi. Ta metoda może być trudne do wykonania i może wymagać kilku prób.

Trzeci poziom jest prawdopodobnie najbardziej interesujące ze wszystkich podziemi: to zoo! Co ciekawe, znajdują się przyciski dla każdej sekcji, z których można otwierać wszystkie drzwi. To nie jest konieczne, choć, ponieważ można otwierać wszystkie drzwi, ale dwa przez siebie i zabijać potwory jeden po drugim. Są potwory (w tym meduza i kamienny golem) w klatkach z trollami opiekunami pilnujących ich.

Trolle, które czają się głównie za pomocą guzików, są ważne: noszą klucze. Jest jedno magicznie zamknięte drzwi, które nie można przekazać bez diamentowego klucza; jest na południowym wschodzie, a za to drogę na górę. Każda z trolli może posiadać diamentowy klucz (to losowe); plądruj każdego trupa, by znaleźć klucz. Jest jeszcze jeden troll, który nosi stalowy klucz (początkowo 43,33; ale będzie przeniesiony do Ciebie, jeśli Cię zobaczy), a klucz otwiera drzwi do innego obszaru (35,45). Możesz również znaleźć stalowego klucza w jednej z meduz na południowo-zachodniej celi.

Jeśli nie dostaniesz trupa trolla z diamentowym kluczem, jest diamentowy klucz na podłodze (36,34).

Otwórz diamentowym kluczem drzwi (7,45), pokonaj piekielnego demona oczekującego za Tobą i pójść na górę.

Czwarty poziom jest bardziej przyziemne. Ma również stalowy klucz leżący wokół (2,23) i stalowy klucz do drzwi (48,43). Klucz nie jest konieczny, ale jest nieco krótsza droga do kawałka Różdżki, jeśli można to dostać. Idź na północ, aby uzyskać klucz, a następnie wracaj na południe i idź na zachód podczas, gdy tulisz południową ścianę. Przetnij północ, kiedy trzeba, a następnie pętlą z powrotem około do pokoju z drzwiami zagadkę i kawałek Różdżki (36,37). Jeśli nie możesz znaleźć klucza, weź długą drogę na północ, a następnie na zachód, a potem na południe. Za drzwiami do kawałku Różdżki, spotkasz dwa upiory.

Zasadzka[]

Otrzymasz kolejną zasadzkę od Jagara Tharna, ale tym razem jego głos ulega zmianie:

I have underestimated you, that is clear. You have not only defeated the useless creatures I have sent against you, but managed to survive the Crystal Tower, a feat that in and of itself could be legend. It is sad that I am forced to destroy you. Prepare, for my minions arrive...

Zlekceważyłem Ciebie, to jest jasne. Masz nie tylko pokonać bezużytecznych stworzeń, które wysyłano przeciwko Tobie, ale udało się przetrwać Crystal Tower, który wyczynia sam w sobie może być legendą. To smutne, że jestem zmuszony Cię zniszczyć. Przygotuj się, bo moi ulubieńcy przyjadą...

Ciekawostki[]

  • Jest mnóstwo trolli w Crystal Tower. Najlepszym sposobem radzenia się z nimi jest pokonanie ich z bronią, a potem odpocząć na 0 godzin. Nie dostaniesz doświadczenia dla nich, jeśli zrobisz, ale są one warte niewiele w porównaniu do tego, jak wiele bólu, że są faktycznie zabić. To nie jest nawet warte plądrując ich ciała (poza przypadkami wyraźnie zauważyć, oczywiście).

Mapy[]

Advertisement