Fandom

Elder Scrolls Wiki

Wysoka Skała

12 661stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Wysoka Skała (ang. High Rock) – Jedna z prowincji należących do Tamriel. Jej stolicą jest Daggerfall. Ojczyzna Bretonów i Orsimerów. Bretoni to jedni z najlepszych magów w cesarstwie, natomiast Orkowie to dobrzy wojownicy i kowale, cechujący się wytrzymałością. Wysoka Skała graniczy z ojczyzną Nordów - Skyrim oraz Redgardów - Hammerfell. Obecnie ta prowincja należy do Trzeciego Cesarstwa. To właśnie tu toczy się akcja gry The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Wysoka Skała składa się z kilku małych królestw, które cały czas ze sobą rywalizują.

Polityka i Władza Edytuj

Wysoka Skała jest bardzo niejednorodna politycznie, a całą prowincję tworzą małe, skłócone ze sobą królestwa, takie jak Daggerfall czy Wayrest. W większości są to niezwykle stare miasta-państwa, które cały czas rywalizują ze sobą. W całej historii Wysokiej Skały nigdy nie było jednego króla.

W zamierzchłych czasach Wysoka Skała, była jedną z kolonii elfickiego rodu Dirennrch, a bretoni byli ich poddanymi. Potem Skała była prowincją Pierwszego Cesarstwa Nordów, a później Drugiego Cesarstwa Remanów, aby znów rozmienić się na pomniejsze królestwa i księstwa.

Obecnie Wysoka Skała należy do Cesarstwa Tamriel, jako jedna z prowincji cesarskich, pomimo władzy zwierzchniej cesarstwa, Skała wciąż składa się z małych rozproszonych królestw, które jednak posiadają wielką autonomię.

Z powodu rozmienienia na kilka królestw, ciężko jest określić jedną stałą stolicę. Obecnie uznaje się, że to Daggerfall jest stolicą Skały ze względu na swoją potęgę, bogactwo i wpływ na kulturę Bretonów.

Królestwa Wysokiej Skały Edytuj

Wysoka Skała składa się wielu silniejszych lub słabszych królestw, nie są jednak znane wszystkie.

Królestwo Daggerfall Edytuj

Uznawane za najstarsze i najpotężniejsze królestwo i miasto w Skale, zostało założone 246 roku 1 E. Przez lata Daggerfall było najpotężniejszym i najbogatszym królestwem-miastem w skale, wniosło również bardzo wiele w kulturę bretońską. Obecnie blask Daggerfall znacznie osłabł a miasto znacznie podupadło, przez konkurencję oraz miasto Wayrest - ich największego rywala.

Królestwo Wayrest Edytuj

Najpotężniejsze i jedno z najstarszych miast Wysokiej Skały, zaraz po Daggerfall. Przez lata konkurent Daggerfall, które w końcu przerosło, miasto handlowe leżące nad Zatoka Iliac nad rzeką Bjoulsae. Zostało założone 808 roku 1E przez bretonów jako mała osada rybacka, która nie mogła z nikim konkurować. Z czasem jednak Wayrest znacznie urosło w siłę i zaczęło konkurować z Daggerfall, jedynym królestwem równym w historii i władzy. Ostatecznie Wayrest tą rywalizację wygrało. Miasto Wayrest jest jednym z największych i najwspanialszych miast Zachodniego Tamriel oraz jednym z najbogatszych.

Historia Edytuj

Era Świtu Edytuj

Wysoka Skała, będąc ziemią bardzo żyzną, gdzie zazwyczaj jest pochmurno lecz stosunkowo sucho, przyciągała wiele kultur. Pierwszą z nich były same Aedry. Adamantytowa Wieża znajdująca się na małej wyspie w Zatoce Iliac jest powszechnie uznawana za najstarszą budowlę na Tamriel. Według opowieści Aedry stworzyły ją w Erze Świtu, aby spotkać się i ustalić, jakie będą losy Nirn. Pomimo tego, że historia Adamantytowej Wieży spowita jest w mgłę mitów, prawdą jest fakt, że gdy pierwszy Aldmerzy dotarli do Wysokiej Skały, Wieża już tam była.[1]

Era Meretyczna Edytuj

Istnieją dowody na to, że jakiś rodzaj wczesnych, podobnych do bestii ludzi zamieszkiwał jako pierwszy Wysoką Skałę. Jednak to Aldmerzy przybywający z Wysp Summerset osiedlili się tam na stałe jako pierwsi i stworzyli tam trwałe społeczeństwa -także jako pierwsi. Wcześni Nede, którzy przybyli jako kolejni, napotkali bardzo zaawansowaną kulturę i zostali szybko zdominowani i "wchłonięci". Jedna z najwcześniejszych opowieści Khosey mówi o norskiej grupie napadającej na, jak sądzili, Aldmerów, którzy okazali się przedstawicielami rasy mieszańców pochodzącej od elfów i ludzi, resztki dawnego plemienia Nede. Zwano ich Ludziomerami, dziś znani są jako Bretoni.[2]

Pierwsza Era Edytuj

Upłynęło wiele wieków, nim Bretoni zdominowali Wysoką Skałę. Przez większość Pierwszej Ery dominowały elfy, a Nordowie zakładali obwarowane miasta na wybrzeżach, by wspierać swe łupieżcze wyprawy; jednym z nich było Daggerfall, które w przyszłości, jako królestwo, miało mieć wielki wpływ na Wysoką Skałę.[3]

Ród Dirennich odnosił największe sukcesy spośród Aldmerskich rodzin, które skolonizowały Wysoką Skałę. Byli tak wpływowi, że w środkowej Pierwszej Erze cała Wysoka Skała była powszechnie nazywana Hegemonią Rodu Direnni. Byli potężni ekonomicznie i militarnie, więc stanowili zagrożenie dla walecznych Nordów i rodzącego się Pierwszego Cesarstwa. Korzystając z wewnętrznych konfliktów w Skyrim, Hegemonia zaczęła zdobywać ziemie na północ i na południe od Wysokiej Skały, zajmując część Skyrim i Hammerfell. Gdy byli u szczytu potęgi, kontrolowali niemal ćwierć Tamriel. Sięgali jednak zbyt daleko i rok po roku powoli tracili wszystko co zyskali, aż pozostała im forteca na wyspie Balfiera -Adamantytowa Wieża, zwana już Wieżą Direnni.[4]

Bretoni rośli w potęgę poprzez handel oraz zakładanie małych wsi w dobrze wybranych miejscach, przykładem jest wioska rybacka o nazwie Wayrest na wybrzeżu między rzeką Bjoulsae a zatoką Iliac. Daggerfall, Camlorn i Reich Gradkeep oraz wiele innych norskich miast zostało zdobyte przez Bretonów nie poprzez wojnę, lecz poprzez asymilację tych miast do bretońskiej społeczności. Pod koniec Pierwszej Ery Wysoka Skała była ziemią Bretonów i tak jest do dziś.[5]

Lecz Wysoka Skała nigdy nie była jednym, spójnym bretońskim narodem. Upadek Dirennich pozostawił po sobie pustkę -nie posiadał już największej władzy wśród rodów. Cały region podzielił się na setkę małych, obronnych miast-państw. Często z tego powodu Bretoni zdani byli na łaskę większych potęg Tamriel, jednak sprawiło to też, że podczas czasów chaosu, gdy upadały wielkie imperia, Wysoka Skała była niezwykle odporna i trwała.[6]

Gdy rządy Dirennich właśnie odeszły do historii, pojawiły się dwie nowe siły w regionie. Redgardzi z Yokudy rozpoczęli swój podbój Hammerfell w 1E 808, powodując migracje tubylczych ludów, a także zajmując bretońskie osiedla wzdłuż południowej zatoki Iliac. Te dwie kultury toczyły wojny o dominację nad zatoką, aż pojawił się wspólny wróg: Orsinium, królestwo Orków.[7]

Rozwój i upadek oraz odrodzenie Orsinium opisane jest w artykule o tym mieście. Było ono dość nieprzyjemną niespodzianką i dla Redgardów i dla Bretonów. Sojusz między Daggerfall i nowym królestwem Sentinel skutkował długą wojną, znaną jako Oblężenie Orsinium w 1E 980. Ludzkie narody zwyciężyły, Orsinium zostało zniszczone i Orkowie rozproszyli się na całej Tamriel.[8]

Druga Era Edytuj

Wysoka Skała radziła sobie stosunkowo dobrze podczas długiego okresu bez cesarza (znanego jako interregnum) po upadku Drugiego Cesarstwa, jednak małe, liczne królestwa zostały łatwo podbite przez Tibera Septim. Wielu Bretonów cieszyło się z odrodzenia Cesarstwa z Talosem na Rubinowym Tronie.[9]

Trzecia Era Edytuj

W 3E 267 część z Bretonów zdołała się zjednoczyć, by zatrzymać niszczycielski pochód Camorana Uzurpatora z Puszczy Valen. Urzędował wtedy słaby Cesarz, a na zachodzie nie było wyraźnego przywództwa, więc Camoran Uzurpator mógłby zalać Wysoką Skałę swą potężną armią, gdyby nie państewka znad Zatoki Iliac zjednoczone pod sztandarem Barona Dwynnen. Nie doceniono Bretonów; Uzurpator został pokonany.[10]

Zjednoczenie to zniknęło, gdy zniknęło zagrożenie. Przez kolejne 150 lat miały miejsce wewnętrzne i zewnętrzne konflikty. Na wschodzie Nordowie chceli zająć część swych dawnych ziem w Wojnie Bend'r-Mahk. Na zachodzie rozgorzała Wojna o Betonię; początkowo ostentacyjnie toczyła się między Daggerfall a Sentinel i wkrótce rozlała się na królestwa sąsiadujące z Daggerfall. Odrodziło się Orsinium, co stworzyło zagrożenie dla cieszącego się dobrą fortuną Wayrest.[11]

W 3E 417 cała prowincja uległa bardzo tajemniczej zmianie. Wydarzenie to zostało nazwane Cudem Pokoju (Wypaczeniem na Zachodzie). Dziesiątego dnia Pierwszych Mrozów w 3E 417 dziwna moc eksplodowała nad Zatoką Iliac, przemieszczając armie i dziesiątkując całe regiony. Choć natura tego zdarzenia jest nieznana, większość Bretonów wierzy, że to starożytni bogowie, którzy niegdyś zamieszkiwali Wysoką Skałę, oczyszczali tę ziemię, by znów była jednością. Proces ten był ciężki dla większości, lecz jego rezultatem jest prowincja zjednoczona w większym stopniu, niż kiedykolwiek w historii.[12]

Czwarta Era Edytuj

Niegdyś składająca się z setki małych, sprzeczających się królestw, Wysoka Skała to teraz tylko pięć królestw -już dwie dekady po Cudzie.

Daggerfall, położone najdalej na południe, jest teraz o wiele większe niż kiedyś, dzięki podbojom aż po Anticlere i Ykalon. Korona Daggerfall jest w sojuszu z Camlorn oraz Sentinel. Sojusze zostały zawarte poprzez małżeństwa, więc może powstać nawet większe królestwo dominujące w regionie i nad Zatoką Iliac. Camlorn, które uzyskało nowych sojuszników na południu, czyli wspomniane wyżej Daggerfall, dobrze radzi sobie z utarczkami między Daggerfall a Wayrest oraz między samym Camlorn a Northpoint.

Orsinium początkowo prosperowało po Wypaczeniu na Zachodzie. Pod rządami Gortwoga gro-Nagorm i z pomocą Numidium, podbiło spore terytorium (od Gór Wrothgarskich po rzekę Bjoulsae} w centralnej Wysokiej Skale. Pomimo ekspansji, Gortwog zdołał utrzymał dobre stosunki z sąsiadami, nawiązując sojusz z dawnym wrogiem, Wayrest, co dało nadzieję na spokojną przyszłość. Miały miejsce też prośby o wzniesienie Orsinium do statusu prowincji i były one rozpatrzone przez Cesarstwo. Rada Cesarstwa traktuje Gortwoga jako uznanego króla i zbiera podatki bezpośrednio z Orsinium, chociaż oficjalnie Orsinium wciąż pozostaje częścią Wysokiej Skały. Jest tak, mimo że technicznie znajduje się i w Wysokiej Skale i w Hammerfell.

Jedynym problemem dla Orsinium był narastający religijny konflikt; nie zagrażał on jednak poważnie stolicy Orsimerów. Tak jak w przeszłości, tak i teraz zjednoczona krucjata z Wysokiej Skały i Hammerfell rozbijała Orsinium. Orsinium przetrwało w Górach Smoczego Ogona. Próby osiągnięcia statusu prowincji pozostały marzeniem, głównie z powodu zmian władzy w Cyrodiil i innych bardzo ważnych spraw. Większość populacji Orków pozostała rozproszona, przede wszystkim jako uciekinierzy szukający schronienia w Skyrim lub w społecznościach plemiennych i społeczności całego Cesarstwa.

Northpoint i Evermore, królestwa położone na północy, przyłączyły wiele mniejszych państewek w serii potyczek, zagarniając większość północnej Wysokiej Skały i czerpiąc tym samym korzyści z Cudu Pokoju oraz chaosu powstałego po tym wydarzeniu. Ambitne ekspansje nie zwróciły uwagi sąsiadów -na przykład Daggerfall. Jednak Wayrest, Skyrim i nawet Daggerfall są czujne i obserwują swe granice. Wayrest pozostało dominującą siłą na zachodzie i korzysta w pełni z sojuszu z Orkami. Wciąż trwa rywalizacja między Wayrest a południem, lecz potyczki między nimi i innymi, mniejszymi siłami nigdy nie skończyły się prawdziwą wojną.

Wysoka Skała pozostaje stabilną i jedną z najbogatszych prowincji Cesarstwa.

Geografia Edytuj

Wysoka Skała to jedna z mniejszych prowincji Tamriel. Obejmuje Zachodni Kraniec, Większą Bretonię oraz Wyspy Dellese. Geografia regionu jest zróżnicowana. Północne Góry Wrothgarskie to zalesiony teren, żyją tam głównie plemiona Orków zamieszkałe w twierdzach. Jedyne naprawdę kosmopolitańskie miasta znajdują sie nad Zatoką Iliac. Kilka królestw prosperuje dzięki handlowi w Zatoce oraz na rzece Bjoulsae, przykładem jest Wayrest. Dalej od Zatoki ląd wznosi się ku wietrznej równinie Północnej Kambrii. Znajduje się tutaj wiele małych wsi i miast oraz fortyfikacji na wzgórzach i skałach. Kiedyś te zamki były własnościami wielu pomniejszych królów oraz lordów rządzących małymi nacjami, z mnóstwa których składała się niegdyś Wysoka Skała. Wiele z fortec leży teraz w ruinach, gdyż Cesarstwo niszczyło je od czasów Tibera Septim, aby nie posłużyły jako bazy dla przyszłej rebelii.[13]

Religia Edytuj

Główną religią Wysokiej Skały jest Panteon Bretonów, składający się z dwunastu bóstw.[14]

  • Akatosh -główne bóstwo panteonu Bretonów, Smoczy Bóg Czasu.
  • Arkay -Bóg Życia i Śmierci.
  • Dibella -Bogini Piękna i Miłości.
  • Julianos -Bóg Mądrości i Logiki.
  • Kynareth -Bóg Niebios i Wiatru.
  • Sheor -Bóg Sporów. Początkowo był bogiem braku plonów, lecz większość jego dzisiejszych kapłanów zgadza się co do faktu, że jest on zdemonizowaną wersją norskiego Shora i zrodził się w mrocznych latach po upadku Saarthal.
  • Magnus -Bóg Magii.
  • Mara -Bogini Miłości. Uważana jest za Boginię Matkę.
  • Phynaster -Bóg-Heros Wysp Summerset, czczony także przez Bretonów.
  • Stendarr -Bóg Łaski i Prawości.
  • Y'ffre -Bóg Lasu.
  • Zenithar -Bóg Bogactwa, Pracy i Handlu.

Miasta Edytuj

Ciekawostki Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  2. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  3. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  4. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  5. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  6. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  7. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  8. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  9. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  10. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  11. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  12. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: High Rock
  13. Pocket Guide to the Empire, First Edition: High Rock
  14. Różne Wyznania...

Nawigacja Edytuj

Regiony
Tamriel Czarne MokradłaCyrodiilElsweyrHammerfellWysoka SkałaMorrowindSkyrimWyspy SummersetPuszcza Valen
Akavir Cesarskie Prowincje AkaviruKa Po' TunKamalTang MoTsaesci
Yokuda Akos KasazKamleshKaneshKhibiMoniSamaraYath
Pozostałe AldmerisAtmoraCathnoqueyEsronietOrsiniumPyandoneaRoscreaThrasYnesleaYokuda
Światy AetheriusMundusNirnPlany w OtchłaniPustka

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki