The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Wiła 2 (Skyrim)

Wiła z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Wiłarasa roślinopodobnych istot o pochodzeniu aedrycznym, służki Kyne[1] czy też Kynareth[2]. Można je spotkać strzegących różnorodnych lasów i gajów na powierzchni całego Nirnu[3][4][5][6][7], za wyjątkiem pokrytej wulkanicznym pyłem wyspy Vvardenfell[8].

Wygląd[]

Przybierają najczęściej wygląd sieci splecionej ze sobą kory drzewnej w kształcie kobiety, wypełnionej magicznymi cząstkami przypominających rój owadów, który świeci na zielono, pomarańczowo[6], fioletowo[9] lub na niebiesko[7]. Czasem też przybierają postać wyglądającej jak zwykła kobieta, przystrojona w ubranie z plecionki roślinnej[4][5], a jeszcze indziej przybierają absolutnie bezpłciową postać chodzącego drzewa[3]. Te różnice w wyglądzie są przez uczonych wyjaśniane jako ich sezonowe zmiany wyglądu, które następują cykliczne i wszystkie rodzaje wił są tak naprawdę jednym rodzajem, dostosowującym się do klimatu[10].

Zachowanie[]

Celem istnienia driad jest ochrona przyrody Nirnu, a szczególnie gajów poświęconych Kyne jak Sanktuarium Staroblask[1], czy też tych leśnych alkow poświęconych Kynareth wraz z jej świętymi artefaktami takich jak Buty Krzyżowca[2].

Wiły można znaleźć śpiące w pustych konarach drzew, a czasem można znaleźć je nieaktywne opierające się wrośnięte w konary, możliwe iż jest to albo proces narodzin wił, lub też wynik rytuału pogrzebowego[6]. Z jakiegoś powodu nienawidzą się z innymi rasami rozumnymi, często atakując ich przedstawicieli[3][4][5][6][7]. Potrafią stać się niewidzialnym a także kontrolować każde zwierzę, które znajdzie się w zasięgu ich wzroku[6], a czasem są zdolne do przyzwania czarnych niedźwiedzi jakby to były zaklęcia przywołania[5]. Jeśli ktoś zna ich język, jest oczywiście w stanie namówić wiłę by zaprzestała walki[3]. Czasem wiły mogą być spokojne w towarzystwie istot rozunych, zdarza się tak najczęściej gdy Kynareth im tak rozkaże[2], lub w pobliżu Staroblasku, nie wiadomo czy z rozkazu Kyne, czy na zasadzie jakiegoś paktu z Atmoranami jako że to drzewo zasadzone przez Atmoran z sadzonek z Atmory[1]. Zdarzają się przypadki gdy wiła nachodzi czyjąś posiadłość i przekształca ją na swój sposób, nieznane są ku temu powody[11].

Wiła bliska śmierci potrafi się bardzo szybko regenerować[6], możliwe jest dla niej by po samej śmierci mogła nawet dwa razy wrócić do życia[4].

Przejawiają dziwną tendencję do dążenia do miejsc gdzie można znaleźć korzeń palowy, przedmiot znajdowany głównie w szczątkach wił, możliwe iż zwykły go pozyskiwać z nieznanych pierwotnych źródeł, lub wrócić szczątki swych pobratymczyń jeśli one same są źródłem powstawania tychże korzeni[6].

Budowa ich ciał sprawia że są niezwykle podatne na ogień, co ciekawe spalona wiła może wciąż wrócić do życia, z jej ciałem wypalonym i popękanym, zdolna tym samym kontrolować żar, którym została spalona[12].

Zastosowanie w kulturze[]

Wiły są źródłem wielu składników alchemicznych szczególnie ważnych dla wiedźmokruków, dlatego też aktywnie polują na nie. Jest to nad wyraz proste biorąc pod uwagę że wiły ciągnie do korzeni palowych, przez co wiedźmokrukom wystarczy zawiesić je w trudno dostępnym miejscu, a potem wybijać każdą pojawiającą się wiłę. Tej samej metody używają polujący w dziczy alchemicy[6].

Inne składniki możliwe do pozyskania z wił to dojrzałe wilcze jagody[4], posoka wiły[6], uszy wiły[13] oraz bardzo rzadka twardziel drzewna[4].

Na podstawie sekcji zwłok wił i obserwacji jak działa korzeń palowy, radny rodu Telvanni, Neloth opracował sposób by skutecznie wymienić serce osoby na kamień sercowy, dając jej wielką moc. Wykonał on, początkowo uznaną za porażkę, ale okazałą się zwieńczoną sukcesem operację na swej studentce, Ildari[12].

Ciekawostki[]

  • Skaalowie wierzą iż Wszechstwórca stworzył wiły gdy tchnął on swój oddech w ziemię i przeszedł on drzewa[14].
  • Hjarknir Zielona Ręka zabił cały zagajnik wił i po przedstawieniu ich serc z korzeni palowych jako trofea, czym zasłużył na swe miano przywódcy Thirsku[15].
  • Wiły są razem ze Smokami jedynymi potwierdzonymi rasami pochodzenia aedrycznego.
  • Są najprawdopodobniej inspirowane duchami spriggan z podań kornwalijskich.

Galeria[]

Zobacz też[]

Nawigacja[]

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny elfMaormerOrsimer
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitKrukLilmothiitCzłowiek-ptakMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasaJaszczurze Byki
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir

Przypisy[]

Advertisement