Wampiryzm (Sanguinare Vampiris, Porfiryczna Hemofilia, Światłowstręt) – choroba na skutek której zarażony przemienia się w wampira. Pierwsze wampiry stworzone zostały przez Daedrycznego księcia Molag Bala. Pierwszym wampirem była Lamae Beolfag, do pierwszych wampirów należał także Klan Volkihar. Wampiryzmem można zarazić się od wampira. W swoich pierwszych stadiach jest uleczalna, czego można dokonac poprzez wypicie mikstury uleczenia choroby lub modlitwę w kapliczce jednego z bóstw. Później zarażony staje się wampirem, a jedynym sposobem na uleczenie go, jest skomplikowany rytuał, który odprawić może jedynie Falion w Morthal w zamian za czarny klejnot duszy. Odporność na choroby zapewniona przez likantropię i inne zdolności rasowe chroni przed wampiryzmem. Wampiry odżywiają się krwią ras humanoidalnych, a osłabia je światło słoneczne.
Zdolności[]
Zdolności wampira zależą od zaawansowania wampiryzmu.
Poziom pierwszy[]
Inne postacie będą zachowywać się wobec wampira normalnie. Zdolności pasywne
- Odporność na zimno 25%
- Odporność na choroby 100%
- Odporność na trucizny 100%
- Podatność na ogień 25%
- Podatność na słońce - zdrowie, mana i kondycja są redukowane o 15 pkt. i nie regenerują się w ciągu dnia
- Czempion Nocy - zaklęcia ze szkoły iluzji są o 25% potężniejsze
- Ślady Nocnego Łowcy - 25% więcej szansy na niewykrycie podczas skradania
Moce
- Wampirzy Sługa - umożliwia raz dziennie wskrzesić słabe ciało, które walczy u boku wampira przez 60 sekund
- Wampirzy Wzrok - lepsze widzenie w ciemności przez 60 sekund
Zaklęcia
- Wampiryczne Wyssanie - wysysa z przeciwnika 2 pkt. zdrowia na sekundę
Poziom drugi[]
Inne postacie będą zachowywać się wobec wampira normalnie. Zdolności pasywne
- Odporność na zimno 50%
- Podatność na ogień 50%
- Podatność na słońce - zdrowie, mana i kondycja są redukowane o 30 pkt. i nie regenerują się w ciągu dnia
Moce
- Wampirzy Sługa - umożliwia raz dziennie wskrzesić silniejsze ciało, które walczy u boku wampira przez 60 sekund
- Wampiryczne Uwodzenie - na 30 sekund uspokaja stworzenia i ludzi do 10 poziomu
Zaklęcia
- Wampiryczne Wyssanie - wysysa z przeciwnika 3 pkt. zdrowia na sekundę
Poziom trzeci[]
Inne postacie nie odezwą się do wampira, dopóki sam nie rozpocznie interakcji. Zdolności pasywne
- Odporność na zimno 75%
- Podatność na ogień 75%
- Podatność na słońce - zdrowie, mana i kondycja są redukowane o 45 pkt. i nie regenerują się w ciągu dnia
Moce
- Wampirzy Sługa - umożliwia raz dziennie wskrzesić potężne ciało, które walczy u boku wampira przez 60 sekund
Zaklęcia
- Wampiryczne Wyssanie - wysysa z przeciwnika 4 pkt. zdrowia na sekundę
Poziom czwarty[]
Inne postacie zaatakują jak tylko zobaczą wampira. Zdolności pasywne
- Odporność na zimno 100%
- Podatność na ogień 100%
- Podatność na słońce - zdrowie, mana i kondycja są redukowane o 60 pkt. i nie regenerują się w ciągu dnia
Moce
- Wampirzy Sługa - umożliwia raz dziennie wskrzesić bardzo potężne ciało, które walczy u boku wampira przez 60 sekund
- Objęcie Cieni - wampir staje się niewidzialny na 180 sekund
Zaklęcia
- Wampiryczne Wyssanie - wysysa z przeciwnika 5 pkt. zdrowia na sekundę