Fandom

Elder Scrolls Wiki

Vivek i Mephala

12 425stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Vivek i Mephala – opisuje krótko Trójcę oraz Mephalę.

Treść Edytuj

Vivek i Mephala

Czym są ALMSIVI?

Morrowind to święta ziemia, której bóstwa są z krwi i kości. Wspólnie nazywa się je Trójcą, świętymi ALMSIVI, trzema bóstwami uosabiającymi dunmerowe ideały. Almalexia to Łaska, Vivek - Władza, a Sotha Sil - Tajemnica. Vivek jest zdecydowanie najpopularniejszym członkiem Trójcy, ma również najszersze grono wyznawców - to ukochany Skald Prawdziwego Ludu, jednocześnie piękny i krwawy. Vivek to symbol przemyślanej, artystycznej niemal przemocy, w liturgii i literaturze Świątyni reprezentowany jako jeden ze świętych królów Morrowind. To on ochrania świętą wyspę ludu Velotha, Vvardenfell, to on także strzeże Czerwonej Góry, bramy piekieł. Stanowi część świętej Trójcy, jest bogiem Nowej Świątyni i jednym z wcieleń błogosławionych i sprawiedliwych ALMSIVI.

Bezpośrednia prezentacja Viveka jako Boga-Strażnika a zarazem Króla i Skalda jest bodaj najłatwiejszą do przyswojenia przez mieszkańców Zachodu. Nie wolno jednak zapomnieć, że dla Dunmerów Vivek jest również stadium ewolucyjnym poprzedzającej go Daedry imieniem Mephala - istoty, wokół której swą wiarę zbudowali pierwsi Chimerowie. Mroczna strona natury Viveka wprawdzie nie pojawia się w popularnej literaturze czy liturgii, lecz Dunmerowie instynktownie rozumieją i akceptują ją jako nierozłączny element jego boskiego istnienia. Pełniejsza ocena skomplikowanej natury Viveka jest niemożliwa bez podstawowego chociażby zapoznania się z jego Antycypacją, Mephala, oraz reprezentowanymi przez tę potężną Daedrę ideałami i działaniami.

Czym jest Mephala?

Każde z trzech bóstw Świątyni w początkach chimerowej cywilizacji było reprezentowane przez Antycypacje, znane na Zachodzie jako zdradliwi i niebezpieczni Książęta Daedr Azura, Boethiah i Mephala. W doktrynie Świątyni Azura jest jednak Antycypacją Sotha Sila, Maga Almsivi, Boethiah - Antycypacją Almalexii, zarazem Matki jak i Damy Almsivi, zaś Mephala - Antycypacją Viveka. Według legend po przywództwem tych trzech Daedr podzielona wewnętrznie banda altmerowych wyrzutków stała się nowym ludem, który był w stanie stworzyć od podstaw nowe państwo. Boethiah, tak zwany Książę Intryg, wymyślił rewolucyjne środki i metody realizacji tej transformacji, zaś istota zwana Mephala po cichu wprowadziła je w życie.

Na Zachodzie Mephala to demon morderstwa, seksu i tajemnicy. Każde z tych zagadnień może manifestować się w sposób tak subtelny, jak i brutalny (skrytobójstwo/ludobójstwa, uwodzenie/orgia, ostrożność/kłamstwo), a Mephala zawiera w sobie wszystkie te sprzeczne idee. Podobnie, wszystkie te sprzeczności i podskórne tarcia są widoczne w dunmerowym pojmowaniu Viveka, nawet, jeśli nie znajdzie się ich wyjaśnienia w oficjalnych pismach Świątyni.

Dunmerowie nie uznają Viveka za ucieleśnienie morderstwa, seksu i tajmnicy - dla nich to przede wszystkim wspaniałomyślny władca, wojownik-obrońca i poeta. Podświadomie jednak akceptują mroczne pozostałości w naturze tej istoty - pozostałości często sprzeczne z ogólnie przyjętym obrazem.

Przykładem na takie traktowanie Viveka jest bodajże najczęściej wiązany z jego osobą mit o konspiracji całej Trójcy mającej na celu morderstwo Nerevara, największego dunmerowego herosa i wodza. Mit ma swoje pochodzenie w ustnej tradycji Popielnych i jest bezkrytycznie odrzucany przez wszelkie możliwe źródła świątynne, jednak nie znika on ze świadomości Dunmerów. Ich myśli w tym temacie najłatwiej streścić w następującym zdaniu: "Oczywiście, że Vivek nigdy by nie wziął udziału w spisku na życie Nerevara, ale to było tak dawno temu... Któż to może wiedzieć na pewno?"

Szeroka populacja widzi w Viveku istotę łagodną, wrażliwą, współczującą i chroniącą swych wyznawców, Dunmerowie wydają się jednak jednocześnie niejako irracjonalnie akceptować bez oporu ukryte, mroczne aspekty jego istnienia - brutalność, żądzę i spisek - wywodzące się w sposób oczywisty od bardziej prymitywnych i bezwzględnych impulsów rządzących duchowym światem Antycypacji.

Więcej w Fandom

Losowa wiki