The Elder Scrolls V: Dawnguard
Komentarze14tej wiki
| The Elder Scrolls V: Dawnguard | ||||
| Gra | ||||
![]() |
||||
| Dane | ||||
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
| Informacje | ||||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
||||
|
|
|||
| p • d • e • f | ||||
The Elder Scrolls V: Dawnguard - pierwszy oficjalny dodatek do The Elder Scrolls V: Skyrim.
Spis treści |
Fabuła
Edytuj
Historia The Elder Scrolls V: Dawnguard dotyczy powrotu Wampirzego Lorda Harkona z klanu Volkihar, który stara się zakończyć tyranię słońca. Harkon zamierza wykorzystać moc ukrytą w Zwojach Starożytnych, aby osiągnąć swój cel. Jest on obiektem łowców wampirów znanych jako Straż Świtu starających się go powstrzymać. Smocze Dziecię ma wybór pomiędzy dołączeniem do Straży Świtu i pokonaniem Harkona, a połączeniem swych sił z wampirami z klanu Volkihar.
Dodatek ten można rozpocząć poprzez słuchanie plotek lub zagadanie strażnika, który opowie nam o łowcach wampirów rekrutujących nowych członków. Te czynności pokieruję Smocze Dziecię w kierunku Fortu Dawnguard, gdzie zacznie się fabuła dodatku.
Sojusz
Edytuj
Wampiry
Edytuj
Połączenie sił z Harkonem pozwala Smoczemu Dziecięciu stać się Wampirzym Lordem. Jeśli Smocze Dziecię jest już Wilkołakiem, a chce przybrać formę Wampirzego Lorda musi wyleczyć się z Likantropii (istnieje możliwość ponownego zarażenia się ale tylko raz). Proces transformacji działa podobnie jak Likantropia i zapewnia dostęp do unikalnych mocy. Jedna z potwierdzonych zdolności - Wampirzy Chwyt - pozwala unieść przeciwników w powietrze za pomocą telekinezy, jednocześnie ich osłabiając. Inne moce i umiejętności to m. in. przywołanie gargulca, unoszenie nad ziemią i przekształcanie w chmurę nietoperzy.
Podobnie jak w przypadku Likantropii, mieszkańcy gdy tylko zobaczą Wampirzego Lorda będą go atakować. Nie stanie się to w przypadku jeśli Smocze Dziecię będzie zwykłym wampirem. W przeciwieństwie do wilkołaków, forma Wampirzego Lorda może zostać zakończona w każdej chwili.
Oprócz nowych mocy, przyłączenie do wampirów daje dostęp do Zamku Volkihar - fortecy, która nie tylko służy jako schronienie, ale daje premie do wampirzych mocy i możliwość kupna mikstury krwii. Mikstury te uleczą wampira i zaspokoją jego głód krwi.
Straż Świtu
Edytuj
Przyłączenie do Straży Świtu daje Smoczemu Dziecięciu dostęp do Fortu Dawnguard, ukrytego gdzieś w południowej części Skyrim. Wyjątkowe korzyści z przystąpienia do Straży Świtu to nowe bronie i pancerze przystosowane do walki z wampirami, w tym również kusze (zwykłe i dwemerowe). Ponadto członkowie Straży Świtu będą w stanie wynająć pancerne trolle, które zajmują miejsce psa.
Galeria
Edytuj
Nawigacja
Edytuj
| Seria The Elder Scrolls | |||
| Główna seria | TES: Arena • TES II: Daggerfall • TES III: Morrowind • TES IV: Oblivion • TES V: Skyrim | ||
|---|---|---|---|
| Dodatki | TES III: Trójca • TES III: Przepowiednia • TES IV: KotN • TES IV: SI • TES V: Dawnguard • TES V: Hearthfire • TES V: Dragonborn | ||
| Seria Travels | TES Travels: Dawnstar • TES Travels: Stormhold • TES Travels: Shadowkey • TES Travels: Oblivion | ||
| Seria poboczna | TES Legends: Battlespire • TES Adventures: Redguard • TES IV: Oblivion Mobile • TES III: Morrowind Mobile | ||
| Powieści | Miasto w przestworzach • Lord of Souls | ||
