"Seria The Elder Scrolls słynie z tego, że każda jej część to rozbudowana i ekscytująca opowieść. The Elder Scrolls Legends nie jest tu wyjątkiem. Nowa gra umieści cię w samym środku Tamriel dzięki wciągającej fabule, znajomym postaciom i bogatej scenerii. Fani Elder Scrolls znów zobaczą ulubione rasy, postacie i stwory - zarówno w ramach kampanii, jak też podczas tworzenia talii - a gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji zapoznać się z tym światem, przeżyją w nim fantastyczną przygodę."
The Elder Scrolls: Legends – darmowa strategiczna gra karciana w uniwersum The Elder Scrolls. W grze można grać przeciw komputerowi lub przeciw innym graczom. Dostępne będą następujące wersje językowe: angielska, francuska, włoska, niemiecka, hiszpańska i polska.
Ponieważ gra nie rozgrywa się w konkretnym przedziale czasowym w historii uniwersum, na kartach i jako przeciwników można napotkać rozmaite postacie z wszelkich gier, powieści lub książek w grach z serii The Elder Scrolls. W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.
Rasy
W grze The Elder Scrolls: Legends jest 10 ras:
Talie
Atrybuty
Talie kart buduje się w oparciu o wybrane dwa z pięciu dostępnych atrybutów:[1]
Każda karta w grze ma jeden atrybut, niektóre mają dwa. Te z dwoma atrybutami pasują wyłącznie do talii o określonej klasie.
Są też karty neutralne, które nie należą do żadnego z powyższych atrybutów i można je dodać do talii o jakiejkolwiek klasie.
Klasy
Po wybraniu dwóch z pięciu atrybutów talia kart otrzymuje swoją klasę. Może powstać 10 klas:
- Łucznik (Siła + Zwinność)
- Zabójca (Zwinność + Inteligencja)
- Mag bitewny (Inteligencja + Siła)
- Krzyżowiec (Siła woli + Siła)
- Mag (Inteligencja + Siła woli)
- Mnich (Zwinność + Siła woli)
- Zwiadowca (Wytrzymałość + Zwinność)
- Czarnoksiężnik (Wytrzymałość + Inteligencja)
- Mag zbrojny (Wytrzymałość + Siła woli)
- Wojownik (Siła + Wytrzymałość)
Można stworzyć także talię opartą na tylko jednym atrybucie. Sprawia to, że takie karty jak Baron Łzy, którego efekt aktywuje się gdy kolejna dobierana z talii karta będzie kartą atrybutu Inteligencja, na pewno zyskają na sile.
Budowa talii
Do talii można dodać maksymalnie 3 egzemplarze jednej karty. Wyjątkiem są karty mające unikatowy klejnot, takie jak Lucien Lachance, w tym przypadku w talii można umieścić tylko jedną sztukę karty. Minimalna liczba kart w talii to 50, a maksymalna to 70. Najbardziej optymalną -według twórców gry -liczbą kart jest 50.[2]
Klejnoty dusz służą do pozyskiwania nie posiadanych jeszcze kart, których nie udało się jeszcze uzyskać w żaden inny sposób, poprzez użycie opcji przywołanie duszy. Karty, których się nie posiada, można zobaczyć w widoku duszy. Można zamienić już posiadane karty na klejnoty dusz dzięki użyciu pułapki duszy.
Zagranie każdej karty podczas gry kosztuje odpowiednią liczbę punktów magii.[2]
"Zwykle gracze chcą mieć w niej niewiele kart kosztujących zero lub jeden punkt magii; sporą liczbę kart kosztujących po dwa, trzy, cztery i pięć punktów, oraz kilka kart, które kosztują po sześć i więcej punktów. Dzięki temu środek ciężkości talii położony zostanie na karty o umiarkowanej cenie. Większość czynności podejmowanych w grze kosztuje od dwóch do pięciu punktów magii."
Rozgrywka
W świat i rozgrywkę gracza wprowadza jednoosobowa kampania fabularna, której narratorem jest członek Zakonu Ćmy, zakonnik Kellen. W kampanii wprowadzającej otrzymuje się gotowe talie kart, które potem można zmodyfikować albo zbudować własne talie od nowa. Dostaje się też złoto i klejnoty dusz.
Wybrany przez gracza awatar nie wpływa na karty i talie, lecz sprawia, że będzie się szybciej zdobywać karty związane z rasą wybraną w awatarze. Na przykład przy wybraniu Redgarda otrzymuje się szybciej karty z Redgardami. Te karty otrzymuje się przy uzyskiwaniu kolejnego poziomu, ale nie za każdym razem. Można nawet prowadzić strategię tworzenia talii kart w oparciu o ulubioną rasę, na przykład Bretonów znajduje się najczęściej z atrybutami Inteligencja i Wytrzymałość; to samo dotyczy ulubionych stworzeń - gobliny pojawiają się tylko pod atrybutem Zwinność, a nieumarli pod Inteligencją i Wytrzymałością. W rozgrywce są nawet smoki i daedry.
Rasy występują pod następującymi atrybutami:[3][4][5]
- Altmer - Siła Woli i Inteligencja
- Argonianin - Wytrzymałość i Zwinność
- Bosmer - Zwinność i Siła
- Breton - Inteligencja i Wytrzymałość
- Cesarski - Wytrzymałość i Siła Woli
- Dunmer - Inteligencja i Zwinność
- Khajiit - Siła woli i Zwinność
- Nord - Siła i Siła woli
- Orsimer - Siła i Wytrzymałość
- Redgard - Siła i Inteligencja
Za każdym razem, gdy postać gracza traci 5 punktów zdrowia, przy awatarze gracza pęka runa i dobrana zostaje karta z talii. Może mieć specjalny efekt, taki jak Proroctwo lub Ochrona. Kartami z cechą Proroctwo można zagrać od razu po dobraniu jej z talii, gdy trwa jeszcze tura przeciwnika.[6] Karta z efektem Ochrona chroni gracza, czyli trzeba najpierw ją pokonać, a potem można uderzać w samego gracza. Zniszczone runy mogą także wzmacniać niektóre karty. Kat z Morthal otrzymuje +2 do ataku, kiedy runa przeciwnika zostanie rozbita, a Uzdrowiciel z Gwiazdy Zarannej daje graczowi trzy punkty zdrowia za każdym razem, kiedy jedna runa przeciwnika zostanie rozbita.[6] Aby zwyciężyć, poziom zdrowia przeciwnika musi spaść do zera.
Tryby gry
Dostępne są następujące tryby gry:
- Trening
- Fabuła
- Rozgrywka PvP
- Arena solo
- Arena PvP
- Arena Chaosu (w określonym terminie raz w miesiącu; w weekend w drugiej połowie miesiąca)
Plansza
Plansza jest podzielona na dwa szeregi. Karty położone w jednym z szeregów mogą atakować tylko karty przeciwnika położone w tym samym szeregu. Mogą też atakować przeciwnika. Szeregi mają także swoje efekty. W typowej rozgrywce jest szereg frontowy oraz szereg taktyczny.
Na Arenie Chaosu dobierane są dwa losowe rodzaje szeregów specjalnych i dobierany jest pewien scenariusz, według którego rozpoczyna się gra. Więcej informacji znajduje się w artykule o Arenie Chaosu.
Złoto
Złoto służy do kupowania pakietów kart w sklepiku (co można robić także używając prawdziwych pieniędzy) i biletów na arenę. Złoto jest nagrodą za wykonane zadania dnia i wchodzi w skład wynagrodzenia otrzymywanego po trzech wygranych w bitwach w trybie rozgrywki PvP, a także po wygranej na dowolnej Arenie.
Rangi
Gracz może zyskiwać kolejne rangi meczowe oraz rangi na arenie.
Tytuły
Jako nagrody za wykonanie zadań lub pewne osiągnięcia w grze dostaje się tytuły, które potem można wybrać na swoim profilu, by wyświetlały się pod nickiem gracza.
Galeria
Linki zewnętrzne
Przypisy
Nawigacja
Szablon:Navbox Gry