The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Rasy – modele postaci z wymienialnymi slotami na ubiór, który jest widoczny na modelu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim występuje dziesięć ras grywalnych, każda ze swoimi własnymi, wyjątkowymi cechami i mocami. Każda rasa ma także niektóre umiejętności lepiej rozwinięte, niż pozostałe, np. elfy leśne mają wyższy współczynnik łucznictwa niż broni jednoręcznej. Jednak nie znaczy to, że gracz ma z góry określony styl gry. Podczas gdy w poprzednich grach gracz na początku gry wybierał sobie klasę postaci, Skyrim jedynie sugeruje, jak walczyć, podczas gdy sam gracz może wybrać swój własny wyjątkowy styl gry i zmieniać go w zależności od sytuacji, np. wysoki elf jest przystosowany do bycia czarodziejem, podczas gdy gracz jest w stanie całkowicie zrezygnować z magii i walczyć jako wojownik w ciężkim pancerzu.

Rasy[]

Grywalne rasy[]

Niegrywalne rasy występujące w grze[]

Startowe umiejętności rasowe[]

Każda z ras ma swoją wyjątkową umiejętność, której poziom na początku gry wynosi 25 zamiast 15 i kilka umiejętności, które rozpoczyna na poziomie 20. Poniżej przedstawione są startowe wartości umiejętności dla każdej z ras.

Wysoki elf Argonianin Elf leśny Breton Mroczny elf Cesarski Khajiit Nord Ork Redgard
Kowalstwo 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Ciężki pancerz 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Blokowanie 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Broń dwuręczna 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Broń jednoręczna 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Łucznictwo 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Lekki pancerz 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Skradanie 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Otwieranie zamków 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Kradzież 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Retoryka 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchemia 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Iluzja 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Przywołanie 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Zniszczenie 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Przywracanie 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Przemiana 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Zaklinanie 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Specjalne umiejętności rasowe i startowe czary[]

Każda z ras ma także dodatkową umiejętność, z której korzysta się jak ze Smoczych Krzyków, używając przycisku Z. Można ich użyć raz dziennie w grze, chyba że w opisie jest napisane inaczej.

Wysoki elf Wysoko Urodzony Regenerujesz 25% maksymalnej many postaci w każdej sekundzie przez 60 sekund.
Argonianin Histoskóra Regenerujesz zdrowie 10 razy szybciej przez 60 sekund.
Elf leśny Język Bestii Sprawiasz, że wszystkie zwierzęta wokół ciebie są sprzymierzeńcami na 60 sekund.
Breton Smocza Skóra Pochłaniasz 50% many ze wszystkich czarów atakujących przez 60 sekund.
Mroczny elf Gniew Przodków Okrywasz się płaszczem ognia na 60 sekund.
Cesarski Głos Cesarza Ludzie w pobliżu są uspokojeni na 30 sekund.
Khajiit Nocne Oko Polepszone widzenie w ciemności na 60 sekund. (można używać kilka razy dziennie)
Nord Zew Bojowy Pobliscy wrogowie uciekają w strachu przez 30 sekund.
Ork Berserk Otrzymujesz o połowę mniej obrażeń i zadajesz dwa razy więcej obrazeń fizycznych przez 60 sekund.
Redgard Przypływ Andrenaliny Regenerujesz kondycję 10 razy szybciej przez 60 sekund.

Startowe czary[]

Każda rasa zaczyna grę ze startowymi czarami – informacja ta jest przydatna zwłaszcza dla postaci magów.

Wysoki elf Argonianin Elf leśny Breton Mroczny elf Cesarski Khajiit Nord Ork Redgard
Leczenie X X X X X X X X X X
Płomienie X X X X X X X X X X
Iskry X
Furia X
Przywołanie chowańca X

Dodatkowe cechy rasowe[]

Advertisement