Fandom

Elder Scrolls Wiki

Rasy (Skyrim)

12 433strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Rasy – istnieje wiele ras na kontynentach Nirnu oraz w Otchłani. Poniżej znajdują się informacje na temat ras występujących w The Elder Scrolls V: Skyrim.

Rasy Edytuj

Grywalne rasy Edytuj

Niegrywalne rasy występujące w grze Edytuj

Startowe umiejętności rasowe Edytuj

Każda z ras ma swoją wyjątkową umiejętność, której poziom na początku gry wynosi 25 zamiast 15 i kilka umiejętności, które rozpoczyna na poziomie 20. Poniżej przedstawione są startowe wartości umiejętności dla każdej z ras.

Altmer Argonianin Bosmer Breton Dunmer Cesarski Khajiit Nord Orsimer Redgard
Kowalstwo 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Ciężki pancerz 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Blokowanie 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Broń dwuręczna 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Broń jednoręczna 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Łucznictwo 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Lekki pancerz 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Skradanie 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Otwieranie zamków 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Kradzież 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Retoryka 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchemia 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Iluzja 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Przywołanie 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Zniszczenie 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Przywracanie 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Przemiana 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Zaklinanie 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Specjalne umiejętności rasowe i startowe czary Edytuj

Każda z ras ma także dodatkową umiejętność, z której korzysta się jak ze Smoczych Krzyków, używając przycisku Z. Można ich użyć raz dziennie w grze, chyba że w opisie jest napisane inaczej.

Altmer Wysoko Urodzony Regenerujesz 25% maksymalnej many postaci w każdej sekundzie przez 60 sekund.
Argonianin Histoskóra Regenerujesz zdrowie 10 razy szybciej przez 60 sekund.
Bosmer Język Bestii Sprawiasz, że wszystkie zwierzęta wokół ciebie są sprzymierzeńcami na 60 sekund.
Breton Smocza Skóra Pochłaniasz 50% many ze wszystkich czarów atakujących przez 60 sekund.
Dunmer Gniew Przodków Okrywasz się płaszczem ognia na 60 sekund.
Cesarski Głos Cesarza Ludzie w pobliżu są uspokojeni na 30 sekund.
Khajiit Nocne Oko Polepszone widzenie w ciemności na 60 sekund. (można używać kilka razy dziennie)
Nord Zew Bojowy Pobliscy wrogowie uciekają w strachu przez 30 sekund.
Orsimer Berserk Otrzymujesz o połowę mniej obrażeń i zadajesz dwa razy więcej obrazeń fizycznych przez 60 sekund.
Redgard Przypływ Andrenaliny Regenerujesz wytrzymałość 10 razy szybciej przez 60 sekund.

Startowe czary Edytuj

Każda rasa zaczyna grę ze startowymi czarami – informacja ta jest przydatna zwłaszcza dla postaci magów.

Altmer Argonianin Bosmer Breton Dunmer Cesarski Khajiit Nord Orsimer Redgard
Leczenie X X X X X X X X X X
Płomienie X X X X X X X X X X
Iskry X
Furia X
Przywołanie chowańca X

Dodatkowe cechy rasowe Edytuj

  • Altmer: +50 Many
  • Argonian: 50% Odporności na choroby, Oddychanie pod wodą
  • Bosmer: 50% Odporności na choroby i truciznę
  • Breton: 25% Odporności na magię
  • Dunmer: 50% Odporności na obrażenia ognia
  • Cesarski: Znajduje więcej złota niż inne rasy
  • Khajiit: +15 Do podstawowego ataku bez broni
  • Nord: 50% Odporności na obrażenia mrozu
  • Orismer: nic
  • Redguard: 50% Odporności na truciznę

Więcej w Fandom

Losowa wiki