Fandom

Elder Scrolls Wiki

Przewodnik po Anvil

12 425stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Przewodnik po Anvil – pióra Alessji Ottus.

Treść Edytuj


[S]łodka Dibello, Pani Miłości! Błogosław nas i nasze dzieci!

Nazywam się Alessja Ottus, i pragnę opowiedzieć wam o Anvil.

Hrabstwo Anvil mieści się nad morzem, i na pierwszy rzut oka jest bardzo piękne, lecz kiedy przyjrzycie się bliżej, okazuje się niezbyt przyjemne. Widoki na morze są urocze, ale w dokach i dzielnicy portowej poza miastem znajdziecie wielu marynarzy i włóczęgów i ludzi niewiele wartych. Zamek Anvil jest czysty i pełen porządku, i wewnątrz murów miejskich niektóre domy są jasne i wesołe, lecz inne zaniedbane i porzucone lub odrapane, z odpadającym plastrami tynkiem, i wszędzie można spotkać pijaków i szaleńców.

* Zamek Anvil *

Władczynią Anvil jest hrabina Millona Umbranox. Jej mąż, Corvus Umbranox, zniknął wiele lat temu, i większość ludzi przyzna, że Jaśnie Pani lepiej bez niego, gdyż był to człowiek lekkomyślny i niepoważny, skłonny do lekkich obyczajów i skandalicznych zachowań. Sama hrabina jest prawą i pobożną kobietą, i wspaniałą władczynią, uwielbianą przez lud. Gdyby jeszcze nakłoniła straż miejską, by wypędziła ona marynarzy, obiboków, szumowiny i złodziei z ulic Anvil, stałoby się ono znośniejszym miejscem do życia.

* Dzielnice Anvil *

Zważcie na pięć dzielnic Anvil, Zamek Anvil leży poza murami, na południe od miasta. Wychodzi na port, i można doń dotrzeć bramą z dzielnicy Świątynnej.

Wewnątrz murów leżą trzy dzielnice: Świątynna po wschodniej stronie, Zachodnia po zachodniej, i Cechowa pomiędzy Świątynną i Zachodnią. Dzielnica Portowa leży poza murami, na południe od miasta, i można do niej dotrzeć przez bramę w Dzielnicy Zachodniej.

* Dzielnica Świątynna *

Piękniejszej kaplicy nie uświadczy się w całej Cyrodiil. Cichy ogród do medytacji z pięknym posągiem Dibelli mieści się pomiędzy kaplicą i murem miasta, a naprzeciwko kaplicy znajduje się cudowny ogród i kryta arkada, gdzie wierni mogą schronić się przed pogodą. Niestety mieszkańcy Anvil nie wydają się doceniać zalet tego miejsca, i rzadko widać ich modlących się w kaplicy. Czy jest to wina Prymas*, która jest płytką i próżną kobietą, czy też hrabiny, która czyni niewiele, by swym przykładem zachęcić do regularnych modłów, nie mogę osądzić.

* Dzielnica Cechowa *

Do najbogatszej dzielnicy Anvil wchodzi się przez Bramę Cechową, Główną lub Północną. Tu obok siebie można zobaczyć najładniejsze i najbrzydsze budynki Anvil. Gildie są czyste i utrzymane w dobrym stanie, i zarówno gildia magów, jak i wojowników są nadzwyczaj ambitne i pracowite, jak na standardy Cyrodiil. Przywódca gildii magów Carahil, jest uczonym o dobrej opinii i otwartym wrogiem nekromancji, przywołań i mrocznych kunsztów. Tutejsza gildia wojowników jest liczna i aktywna, i nie wykazuje nieporadności i kiepskiego morale, obecnego w oddziałach gdzie indziej w Cyrodiil. Jednakże obok Gildii Magów znajduje się ruina, dawno opuszczona i zabita dechami, która straszy na całą okolicę.

* Dzielnica Zachodnia *

To jest mieszkalna dzielnica Anvil. Tutejsze domy są odrapane i zaniedbane. Ludzie są nieporządni i ospali, za wyjątkiem słynnej mieszkanki Anvil, argoniańskiej pisarki, Tkaczki Słów, która w swych okropnych książkach wysławia postępki i intrygi niższych i przestępczych klas. Osoba ta nie wyświadcza przysługi swojej rasie, potwierdzając uprzedzenia wielu z tych, którzy uważają Argonian za bezbożnych, nieuczciwych i bezwartościowych, niewiele lepszych od zwierząt.

* Dzielnica Portowa *

Doki są przegniłe i w złym stanie, i cała gama zapachów wydobywa się z ładowni statków i walających się magazynów. Niemrawi ludzie zbierają się tutaj, by wygrzewać się na słońcu, plotkować i układać plany żebractwa czy kradzieży złota na wino czy piwo. Tu dobra kobieta imieniem Mirabelle Monet prowadzi dom dla bezdomnych marynarzy, lecz z przykrością stwierdzam, że jej źle pojmowana czułość i miłosierdzie tylko zachęcają do dalszego symulanctwa i pijaństwa. Zamiast tego powinna nakłaniać tych wstrętnych darmozjadów, by doskonalili się poprzez pracowitość i naukę Dziewiątki. Pomimo tego bardzo atrakcyjna jest latarnia na południe od portu, z której można kontemplować dalszy i milsze widoki zamku Anvil, miasta oraz portu.

Niech Dziewiątka prowadzi was i strzeże.

Więcej w Fandom

Losowa wiki