The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Nocnica 3 (Skyrim)

Nocnica z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

„Do NOKTURNY, której Dotyk jak Futro.”

- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]

Nocnica zwana też Nokturne[2], Ur-dra[3], Pani Nocy[4], Pani Cieni[5], Cesarzowa Ciemności, Córka Zmierzchu[6], Niepojęta[7], Święta Podejrzeń[8]daedryczny książę i bogini ciemności, nocy[4] i tajemnicy[9] oraz patronka złodziei, przynosząca im szczęście[10]. Nocnica żyje w wiecznym nieopisanym i tajemniczym bólu[7][11], często rzucając klątwy na tych którzy ją irytują[2][11][12].

Jej wysłannikami są kruki, posiadające zdolność mowy[13]. Słowa, które wypowiada są równie niejasne i opasane mrokiem jak i jej osoba oraz cała tajemnicza filozofia, która pozostaje niepojętą przez jej wyznawców[7], których wcale nie szuka[6], nawet nazywając ich swymi niewolnikami[11].

Jej dniem przyzywania jest 8-y Domowego Ogniska[14].

Wygląd[]

Nocturnal (Daggerfall)

Nocnica z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall

Nocnica prawie zawsze objawia się w formie unoszącej się w powietrzu kobiety o długich kruczych włosach, opasanej tylko olbrzymim aksamitnym szalem[2][14], lub zdobioną srebrnymi pasmami suknią odkrywającą większą część jej torsu[12], często jej włosy są przykryte kapturem będącym częścią jej szala lub sukni[2][12].

Objawia się zawsze w towarzystwie dwóch ze swych kruków, siedzących na jej szeroko rozpiętych ramionach[2][12][14]. Czasem wiele innych kruków pojawia się w roju okalającym osobę księcia mroku, towarzyszą wówczas jej aparycji fioletowe smugi świetlne[12].

Historia[]

Nokturne, podobnie jak inne Et'Ada została stworzona przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Nokturne razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem[15].

Kaplica Nokturny (Oblivion)

Kaplica Nokturny z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Koło 8-ego Domowego Ogniska w pierwszym stuleciu Trzeciej Ery, Nokturne pojawiła się na przywołanie sabatu czarownic w Rindale, mieszkańcy chronili się w domach przed zbliżającą się ciemnością, a gdy czarne słońce i czarne niebo oświetlało niekolor dunmerów o zielonych oczach i skórze ze skóry słoniowej, czarnych jak węgiel Nordów i białe niczym śnieg kruki. Nokturne wkroczyła do świata. Zdjęła swój kaptur i szaty, wchodząc do przygotowanej dla niej tafli jeziora. W krzakach czekała para złodziei, która szykowała się ukraść kaptur księcia ciemności. Gdy młodsza złodziejka była już za plecami pani nocy, złodziej-mistrz wskazał na nią, odwracając uwagę od siebie, który już skradł kaptur. Dziewczyna zginęła wciągnięta w najgłębszą czerń[16], lecz Nocnica przeklęła skradziony kaptur, tak by szukający sławy złodziej nie był nigdy rozpoznany przez nikogo, gdy tylko pierwszy raz założy kaptur[2].

Nokturna jest patronką Słowików, trzech najwyżej postawionych członków oddziału Gildii Złodziei w Skyrim, owianych tajemnicą, wręcz uznawanych za mit. Zostało im powierzone ochrona wrót otchłani prowadzących do świata Nocnicy znajdujących się w norskich ruinach Grobowca Zmierzchu i sstrzeżenie Kościanego Klucza, artefaktu księcia ciemności. Artefakt został skradziony koło 4E 201, przez jednego z członków Słowików, Mercera Freya. Zabił on jednego z dwóch pozostałych Słowików, Gallusa Desideniusa i rzucił podejrzenie zabójstwa i kradzieży na drugiego, Karliah. Za ten akt Nocnica przeklęła gildię złodziei. Mercer został jedynym Słowikiem, z czasem na jedno z miejsc wstąpił Brynjolf. Ostatnie Smocze Dziecię po dołączeniu do Gildii, odkryło tę intrygę, zwróciło honor Karliah, zabiło Mercera oraz wróciło Gildię do łask Nocnicy[12].

Płaszczyzny[]

Wiecznozmierzch[]

The Shadow Cleft (Online)

Ścięty Cień, jeden z przedsionków Wiecznozmierzchu z gry The Elder Scrolls Online: Clockwork City

Spowita wiecznym mrokiem kraina, Wiecznozmierzch to przypominający gęstą puszczę tkanina, pełna cieni będącymi zmarłymi śmiertelnymi sługami księcia ciemności[6]. Z tego świata wydobywa się do śmiertelnej płaszczyzny magiczne fioletowe światło, której wody są ciemnym lustrzanym płynem[12]. Jedyną dostępną dla śmiertelnych częścią tego świata są echa prawdziwego świata ciemności, są to lasy pokryte po czubki drzew mchem, a z co pomniejszych zbiorników wody znajdowanych między spróchniałymi korzeniami wydobywa się wieczna mgła[17].

Pomniejsze kieszonkowe płaszczyzny są częstym zjawiskiem w tym świecie, każda zarządzana przez inne sługi Nokturny, te płaszczyzny są opisywane jako wiecznie ulegające zmianie i są za każdym razem postrzegane inaczej[18].

Shade Perilous (pl. Cień Grozy)[]

Shade Perilous (Battlespire)

Cień Grozy z gry An Elder Scrolls Legends: Battlespire

Potężne źródło many mrocznych bytów, zarządzana pierwotnie przez Nocnice i Pomniejsze Nocnice z przewodnictwem Jaciel Morgen, porucznika Nokturny, których krew zawiera ich duże ilości, i przez to jest pożądana przez każde Daedra. W 3E 398, podczas ataku Mehrunesa Dagona na Bitewną Iglicę, Faydra Shardai i Imago Storm, generałowie księcia zniszczenia zdecydowali się zaatakować Cień Grozy ze swymi Mroźnymi i Ognistymi Daedrami[19][20].

Gdy Cień Grozy upadł, Nocnice były chwytane z nadzieją uzyskania z nich many mrocznych bytów, świat przemierzały niezależne Uwodzicielki, rzucające się na każdy kawałek świata jakie tylko mogły zająć. Nieznane są losy tej krainy po odparciu Dagona, ale najprawdopodobniej wróciła pod panowanie Nocnic[21].

Crow's Wood (pl. Kruczy Las)[]

Crow's Wood (Online)

Kruczy Las, jeden z przedsionków Wiecznozmierzchu z gry The Elder Scrolls Online: Clockwork City

Jedna z dziwniejszych płaszczyzn Otchłani, Kruczy Las, przypomina, jak wskazuje na to nazwa las, którego drzewa są przerażająco powykręcane, a powietrze wypełnia fioletowy dym i pył. Większość powierzchni jest pokryta skałą i głazami, jedynie z mchem je porastającym i rzeczoną puszczą jałowych drzew[17].

Świat ten jest zarządzany przez Czarnopiórą Radę, złożoną z inteligentnych kruków, które zamieszkują ten las, walcząc z ludami wilków i olbrzymich nietoperzy. Stąd to pochodzi błogosławieństwo Wiedźmokruków, których najważniejsza Krucza Matka jest matką wszystkich tych stworzeń oraz kruczych Daedra[17].

Podwładni[]

Shrike Talon (Online)

Dzierzba Nocnica z gry The Elder Scrolls Online

Najbardziej oddanymi daedrycznymi podwładnymi Nocnicy, są istoty noszące podobną nazwę do imienia księcia, Większe Nocnice i Pomniejsze Nocnice[21], zwane też Dzierzbami Nocnicami[18], z których najbardziej znana jest bezpośrednia podwładna Nokturny i jej porucznik, Jaciel Morgen. Przypominają one półnagie piękne ludzkie kobiety o długich, najczęściej śnieżnobiałych włosach[21]. A czasem równie półnagie szaroskóre kobiety o kruczoczarnych włosach. Czasami ich piersi są zasłonięte przez ich włosy, niejako służąc jako forma ubioru[18].

Do śmiertelnych wyznawców należą kruki należące do Egzarchów Zgaru, lecz nie cała rasa krucza jest podległa Nocnicy, choć dawniej czcili Nocnicę kruki należące do Dworu Czarnopierza wypowiedziały jej posłuszeństwo i teraz walczą z jej wyznawcami[22]. Kruki te wierzą, że pochodzą od daedrycznego lorda zwanego Kruczą Matką, siostrzenicą Nocnicy[23], lecz nie jest to fakt i jest podejrzany o bycie tylko elementem ich kultu[24]. Wiele wiedźm w Mundus posiada zdolność transformacji w gigantyczne kruki, możliwie leżąca u źródeł magii Nocnicy[25].

Daedryczne artefakty[]

Kościany Klucz[]

Kościany klucz (Skyrim)

Kościany klucz z gry THe Elder Scrolls V: Skyrim

Stworzony przez Nocnicę, Kościany Klucz, przyjmuje formę klucza zdolnego otworzyć każdy zamek, który nie został ochroniony przez zaklęcie[14], lub wytrychu, który nigdy nie ulega zniszczeniu w wyniku nadmiernego użycia[2][12][26]. Potrafi również zwiększyć, u dzierżącego klucz, zdolności unikania ciosów[14].

Między 3E 405, a 417, agent Ostrzy przywołał Nokturnę, która nakazała mu odnaleźć i zabić maga, który powoduje ból księciu tajemnic. Bohater miał do wyboru zabić Maga i uzyskać od kultysty Nokturny Kościany Klucz, lub zdradzić księcia ciemności i uzyskać inny artefakt wskazany przez Maga. Nieznanym jest czego dokonał Agent[27].

W 3E 427, Klucz był w posiadaniu mistrza Gildii Złodziei, Dżentelmena Jima Stacey, który przekazał go Nerevaryjczykowi w zamian za zabicie wtyki Camonna Tong w Gildii Wojowników, Sjoringa Kamienne Serce[28].

W 3E 433, Nokturne nakazała Bohaterowi Kvatch odzyskanie jej oka, skradzionego przez parę Argonian z Leyawiin. Po wykonaniu zadania, Nokturne przekazała Bohaterowi Klucz[29].

W 4E 201, Klucz został skradziony przez jednego ze Słowików, Mercera Freya, za co Nocnica przeklęła Gildię Złodziei, Ostatnie Smocze Dziecię odzyskało Klucz i zwróciło go Nocnicy, kończąc klątwę Nocnicy[12].

Łuk Cieni[]

Łuk Cieni (Morrowind)

Łuk Cieni z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Łuk Cieni został stworzony przez Nokturnę dla legendarnego łowcy Raerlasowi Ghile, który zawiódł w misji mu powierzonej mu przez księcia ciemności, w czego wyniku łuk zaginął. Łuk posiada zdolność nadania użytkownikowi niewidzialności i zwiększonej prędkości[30].

W 2E 864, Łuk był w posiadaniu Drama, dunmerskiego zabójcy, który uczestniczył w zmaganiach wojsk cesarskich na polecenie cesarza Tibera Septima na wyspie Stros M'kai, gdzie uczestniczył w zakończeniu wojny domowej w Hammerfell i zginął w wyniku buntu Koronnych na Stros M'kai[31].

W 3E 427, Łuk znajdował się w grobowcu Venim na wyspie Vvardenfell[26].

Szary Kaptur[]

Szary Kaptur Nocturne (Oblivion)

Szary Kaptur z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Skradziony w pierwszym stuleciu Trzeciej Ery[32], Szary Kaptur to ukrywające tożsamość noszącego osobiste nakrycie głowy Nokturny[16], która za kradzież tego przedmiotu przeklęła go by każdy kto założy go był zapomniany na wiki, pwmiętając tylko postać synonimiczną z każdym kto założy kaptur, Szarego Lisa. Zaczynając od jego złodzieja, Emera Darelotha[33], którego nie rozpoznawali nawet najbliżsi przyjaciele[34]. Kończąc na hrabim Corvusie Umbranoxie[33].

Ostatni po latach niemożności ukazania się żądnej osoby, by ta nie zapomniała go chwilę po rozmowie, włącznie z jego żoną, hrabiną Milloną Umbranox, zaproponował jednemu ze swych złodziei, Bohaterowi Kvatch, by ten wykradł Prastary Zwój z biblioteki w Wieży z Białego Złota. Po sukcesie Bohatera, Umbranox użył mocy Zwoju by odczynić klątwę Nokturny, wracając pamięć ludziom o jego tożsamości i tożsamości jego poprzedników. Na koniec zrezygnował z życia złodzieja by wrócić do boku swej małżonki oraz darował Kaptur Bohaterowi Kvatch, czyniąc go następnym z Szarych Lisów[33].

Galeria[]

Zobacz też[]

Nawigacja[]

Bóstwa
Aedra
Auri-El/Alduin/AkatoshDibellaJephreJhunal/JulianosKynareth/KyneLorkhan/Shor/Shezarr/SheorMaraMorihausNirniOghmaPhynasterStendarr/StuhnSyrabaneTrinimac/OrkeyXarxesXen/Tsun/Zenithar
Daedryczni książęta
AzuraBoethiahClavicus Złośliwy i BarbasHermaeus MoraHircynItheliaJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne
Anui-ElMagnusNumidiumSithis
Śmiertelnicy
AlessiaAlmalexiaArkayCuhlecainDagoth UrEphenI'ricJodeJoneKieranLamae BeolfagMannimarcoNerevarReman/Reymon EbonarmRajhinSageSaiSotha SilTalosVivec
Nieokreślone
AriusBaan DarDjenDugrodIusJa-Kha'jayJhim SeiMaiMystaraNotorgoPrzeciwnikQ'OlwenRaenRiddle'TharSpringseedStrennerVigrylWilderkingWszechstwórca
Kosmiczne siły
AnuPadomay
Yokudańscy bogowie
DiagnaHoonDingLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht

Przypisy[]

  1. Pocket Guide to the Empire, First EditionImperial Geographical Society, 2E 864
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  3. Dialog z Aios z gry The Elder Scrolls Online: Clockwork City
  4. 4,0 4,1 Księga Daedr
  5. Ukrywanie się w cieniu
  6. 6,0 6,1 6,2 Słowiki, tom 1Gallus Desidenius
  7. 7,0 7,1 7,2 Wezwanie AzurySigillah Parate
  8. Dialog z Armandem Christophe z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  9. Dialog z NPC z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  10. Dialog z Gallusem Desideniusem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  11. 11,0 11,1 11,2 Dialog z Nocturnalz gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 12,8 The Elder Scrolls V: Skyrim
  13. A Child's Tamriel BestiaryShane gro-Orath
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  15. Monomit
  16. 16,0 16,1 Skradzione cienieWaughin Jarth
  17. 17,0 17,1 17,2 The Elder Scrolls Online: Clockwork City
  18. 18,0 18,1 18,2 The Elder Scrolls Online
  19. Dialog z Fire Daedra z gry An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  20. Dialog z Frost Daedra z gry An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  21. 21,0 21,1 21,2 An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  22. Dialog z Duke of Crows z gry The Elder Scrolls Online: Clockwork City
  23. Dailog z Crow Mother z gry The Elder Scrolls Online
  24. The Blackfeather CourtUlysa Rervam, Proctor of Daedric Studies
  25. The Elder Scrolls III: Przepowiednia
  26. 26,0 26,1 The Elder Scrolls III: Morrowind
  27. Zadanie „Nocturnal's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  28. Zadanie „Zabij Kamienne Serce (Gildia Złodziei)” z gryThe Elder Scrolls III: Morrowind
  29. Zadanie „Nokturne” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  30. Wiedza o TamrielYagrum Bagarn
  31. The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  32. Zadanie „Buty Jaka Skoczypięty” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  33. 33,0 33,1 33,2 Zadanie „Największy skok” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  34. Pamiętnik Jaka SkoczypiętyJakben, Hrabia Imbel
Advertisement