Nirn – planeta i żywe ciało oraz uosobienie aedrycznej bogini Nirni[1], które okrążają dwa księżyce: Masser i Secunda[2]. Jest centralnym obiektem systemu wewnątrz Mundus, stanowiącego centralną przestrzeń Otchłani, ostatecznie okalanej przez Aetherius, leżąc w centrum całego Aurbisa[3].
Geografia[]
Pierwotnie była pozbawioną wód powierzchniowych skalną planetą, gęsto porośniętą lasem histów, wówczas jedynym wyrózniającym się terenem było Aldmeris. Powierzchnia ta jednak została zniszczona w wojnach ehlnofey, tak że osuniętą ziemię przykryły obszerne morza i oceany, a lasy histów znaleźć można było tylko na małym obszarze dziś zwanym Argonią[4]. Wówczas największym z lądów był superkontynent Lyg, opasanym przez 37 oceanów i politycznie zajmowanym całkowicie przez cywilizację dreughów. Lyg zostało ponownie zniszczone po wkroczeniu nań Mehrunesa Dagona, którego działania ustanowiły obecne ukształtowanie geologiczne planety[5].
Po wszystkich tych transformacjach rozgrywających się w erze świtu powierzchnia obecnie dzieli się na pięć znanych kontynentów:
- Tamriel, nazywanej przez cyrodillian najważniejszym i centralnym z kontynentów, z racji tego że w jej centrum znajduje się Cyrodiil[6], choć głównie zamieszkiwana przez przybyszów z innych kontynentów jej rdzennymi mieszkańcami są z grubsza pomijani imga[7], jaszczurowce[8], grahle[9], kruki[10], lilmothiit[11], ludzie-ptaki[12], minotaury[8][13] oraz, stworzeni przez histów, argonianie[11];
- Aldmeris na południu, skąd wywodzą się aldmerowie i ich elficcy potomkowie, obecnie niedostępna poprzez żeglugę z nieznanych powodów i uznana za zaginioną[14];
- Atmora na północy, skąd wywodzą się atmoranie i ich ludzcy potomkowie, obecnie tajemniczo zamarzająca i uznana za niezdatną do przeżycia[14];
- Yokuda na zachodzie, skąd wywodzą się yokudanie i ich redgardzcy potomkowie, zatopiona w nieznany sposób przez magów kamienia w katastrofalnej wojnie z leworęcznymi elfami[14];
- Akavir na wschodzie, tajemnicze ziemie skąd wywodzą się gobliny i ich potomkowie oraz gdzie żyją tsaesci, kamalowie, tang mo, ka po'tun, ludzie akaviri[15] i wiele innych nieznanych ras[14].
Powyższe kontynenty są położone na dwóch znanych oceanach: padomaicznym[16] i eltheric[17], pierwszy z nich zawiera Tamriel, Akavir i Atmorę[16][18], a drugi graniczy z nim od południa i zachodu sięgając po Yokudę i Aldmeris[17]. W obu oceanach można napotkać dreughów[19][20], lecz nie wiadomo gdzie znaleźć ich podwodne królestwa[21], a także nie wiadomo gdzie znaleźć ziemie wielkich żółwi[22].
Do regionów wyspiarskich o większym znaczeniu zalicza się:
- Alinor[23] i Auridon[24], dwie wyspy południowozachodnie od Tamriel, stanowiące region zwany wyspami Summerset, będący pierwszą kolonią elfów po opuszczeniu Aldmeris, gdzie obecnie żyją altmerowie[25], tradycyjnie uznawany jako politycznie należący do kręgu politycznego Tamriel[8];
- Vvardenfell, wulkaniczna wyspa otoczona przez Tamriel od trzech stron, tradycyjnie uznawana jako politycznie należąca do jej kręgu politycznego[20];
- Solstheim, wyspa na północy Tamriel, tradycyjnie uznawana jako politycznie należąca do jej kręgu politycznego[9][26];
- Archipelag Thraski między Tamriel a Yokudą, zamieszkiwany przez sloadów i ciągle zmieniający swoją geografię[14];
- Pyandonea, wyspa otoczona morzem wodorostów znajdująca się między Tamriel a Aldmeris, zamieszkiwana przez maormerów[14];
- Roscrea, wyspa między Tamriel a Atmorą[27], stanowiąca przystanek zarówno między wcześniej wymienionymi kontynentami jak i Akavirem[28];
- Cathnoquey, Yneslea i Esroniet, wyspy będące kamieniami milowymi w głównym trakcie morskim między Tamriel a Akavirem, którym postępowała inwazja tamrielczyków na Akavir[28].
- Stros M'kai, mała wyspa między Tamriel a Yokudą, jest położona w idealnym miejscu by wiodły przez nie większość szlaków handlowych między Summerset, a zachodnim brzegiem Tamriel oraz stanowiła strategiczny punkt oceanu padomaicznego w wojnach między tymi terytoriami[29].
Przypisy[]
- ↑ Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki
- ↑ Księżycowy Lorkhan – Fal Droon
- ↑ Monomit
- ↑ Anuada dla dzieci
- ↑ Komentarze Mitycznego Brzasku, księga IV – Mankar Camoran
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Arena Supermundus – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Valenwood – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ 8,0 8,1 8,2 The Elder Scrolls: Arena
- ↑ 9,0 9,1 The Elder Scrolls III: Przepowiednia
- ↑ The Elder Scrolls Online: Clockwork City
- ↑ 11,0 11,1 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ Ojciec Niben
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Other Lands – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ Tajemniczy Akavir
- ↑ 16,0 16,1 Dialog z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 17,0 17,1 Mapa załączona do The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- ↑ Glenumbra's Towns and Cities – Ansur Belote
- ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 20,0 20,1 The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall User's Guide
- ↑ An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- ↑ Wielka Wojna – Legat Justianus Quintius
- ↑ The (Improved) Emperor's Guide to Tamriel: The Summerset Isles: Auridon – Flaccus Terentius, 2E 581
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Summerset Isles – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ The Elder Scrolls V: Dragonborn
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Skyrim – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ 28,0 28,1 Krótka Historia Cesarstwa, tom III – Stronach k'Thojj III
- ↑ The Elder Scrolls Adventures: Redguard