Fandom

Elder Scrolls Wiki

Nerevaryjczyk

12 387stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ten artykuł jest w edycji i ktoś właśnie zrobił sobie przerwę. Aby zapobiec konfliktom edycji, poczekaj, aż ten szablon zniknie ze strony. W razie wątpliwości skontaktuj się z administratorem lub z użytkownikiem o nicku Freshyy.
Nerevaryjczyk – postać o nieokreślonej rasie i płci, jest bohaterem Morrowind, reinkarnacją Indoril Nerevara, oraz postacią sterowaną przez gracza w The Elder Scrolls III: Morrowind, a później także w dodatkach The Elder Scrolls III: Bloodmoon i The Elder Scrolls III: Tribunal. Pod koniec trzeciej ery rozpoczął wyprawę do Akaviru. Jego dalsze losy są nieznane.

Historia Edytuj

Przepowiednia Edytuj

Po śmierci Lorda Indoril Nerevara, który zginął w niejasnych okolicznościach w czasie bitwy po Czerwoną Górą, władze nad Morrowind przejmują jego dawni przyjaciele: doradca - Sotha Sil, żona Almalexia i przyjaciel - Vivek. Zostają oni jednak oślepieni mocą serca Lorkhana i sami pragną zostać bogami. Wykorzystują więc moc serca, aby stać się żywymi pół-bogami, Trójcą.

Wściekła Azura, sprowokowana działaniami Trójcy, nakłada na Chimerów klątwę i przemienia ich w Dunmerów, zirytowany Sotha Sil uznaje, że jego lud nie potrzebuje daedry i sami jako Trójca będą bogami dla dunmerów. Nerevar zanim wyruszył na bitwę przepowiedział swój powrót plemionom Popielnych, którzy nie odwrócili się od starej wiary przodków, nie uznali Trójcy, głęboko wierzyli w przepowiednie przez wiele lat, aż wreszcie doczekali się powrotu Nerevara.

Przepowiednia głosiła: Nie znany więzień zrodzony pewnego dnia z nie znanych rodziców zostanie zwolniony z więzienia w Cesarskim Mieście i wywieziony do Morrowind. Tym więźniem miał być właśnie Nerevar.

Przybycie na Vvardenfell Edytuj

Nerevaryjczyk w czasie swej podróży z Cesarskiego Miasta, miał wizję, która dotyczyła jego przyszłości oraz przeznaczenia. Okręt więzienny dociera do miejsca przeznaczenia, Nerevaryjczyk zostaje wysadzony w wiosce portowej Seyda Neen. Tam zostaje spisany w Biurze Spisów i Opodatkowania i poinformowany, iż za jego uwolnieniem stoi sam cesarz Uriel Septim VII.

Więzień dostaje dwa listy oraz znaczną sumę pieniędzy, zostają mu również przekazane instrukcje i polecenia, jeden list jest przeznaczony dla niego i zawiera opis zadania, który opisuje, że Nerevaryjczyk ma udać się do miasta Balmora i porozmawiać z Caiusem Cosadesem. Jego zadaniem jest przekazanie zaszyfrowanego listu Caiusowi.

Balmora Edytuj

Wykonując polecenia zawarte w liście od cesarza, wybraniec Azury ma za zadanie udać się do Balmory - siedziby Wielkiego Rodu Hlaalu, a jednocześnie do jednego z największych obszarów na wyspie Vvardenfell stanowiącego główne miejsce handlu.

Na miejscu, dowiaduje się wiele informacji na temat niedawnych wydarzeń, między innymi, że w Morrowind trwa wojna gangów, nowa przybyła z cesarstwa Gildia Złodziei próbuje zdobyć tereny starej i nadal groźniej Camonna Tong. Otrzymuje również informacje, że kapitan Fortu Księżycowego chce się z nim widzieć. W mieście pytając się o Caiusa Cosadesa, wszyscy kierują Nerevaryjczyka do Gospody "Przy Południowym Murze" - siedziby Gildii Złodziei. Nerevaryjczyk rozpytując w gospodzie o Caiusa, otrzymuje informację od właściciela gospody, gdzie się znajduje. Caius jest zaskoczony całą sytuacją i niespodziewanym gościem. W liście jest napisane, że ma go przyjąć do służby w tajnej organizacji Ostrzy.

Zdobywanie informacji Edytuj

Caius przyjmuje więc bohatera do organizacji i od razu zleca pierwsze zadanie. Nerevaryjczyk ma udać się do Gildii Wojowników i tam porozmawiać z Hasphatem Antabolisem na temat kultu nerevaryjskiego oraz Szóstego Rodu. Mężczyzna ten jednak żąda małej przysługi. Wcielenie Nerevara ma udać się do dwemerskich ruin Arkngthand, gdzie należy znaleźć dwemerską łamigłówkę. Nerevaryjczyk udaje się więc do ruin i po zdobyciu artefaktu, wraca do Hasphata, który odpowiada bohaterowi na jego pytania.

Wkrótce Cosades ponownie prosi wybrańca Azury o zdobycie informacji na temat tajemniczego Szóstego Rodu i kultu nerevaryjskiego. W tym celu wcielenie Nerevara udaje się do Gildii Magów. Tam rozmawia z Orczycą, Sharn gra-Muzgob. Ona, tak samo, jak Hasphat, prosi o przysługę w zamian za informacje. Nerevaryjczyk udaje się więc do Grobowca rodziny Andrano niedaleko Pelagiadu, gdzie zdobywa Czaszkę Llevule Andrano, której pragnie Sharn. Gdy wybraniec Azury odnosi czaszkę do Orczycy, ona odpowiada na pytania bohatera.

Caius nadal jednak uważa, że posiada za mało informacji. Zleca on więc Nerevaryjczykowi podróż do miasta Vivek, gdzie ma porozmawiać z trzema informatorami - członkiem Morag Tong, Argonianinem Huleeyą, Khajiicką złodziejką, Addhiranirr oraz bibliotekarką, Mehrą Milo. Pozyskanie informacji nie jest jednak takie łatwe. Huleeya ma kłopoty z rasistami. Dopiero gdy Nerevaryjczyk pomoże się ich pozbyć oraz zaprowadzi zabójcę do sklepu jego przyjaciela, Argonianin odpowiada na jego pytania. Addhiranirr z kolei posiada problem z agentem Biura Spisów i Opodatkowań. Gdy wcielenie Nerevara się go pozbędzie, złodziejka udzieli informacji pożądanych przez Caiusa. Mehra Milo zaś nie odpowiada w pełni na nasze pytania i zamiast tego zaleca poszukać księgi Prawdziwe Oblicze, która pomaga uzyskać pożyteczne informacje.

Hassour Zainsubani Edytuj

Caius ponownie zleca bohaterowi zebranie informacji. Tym razem Nerevaryjczyk musi udać się do miasta Ald'ruhn, gdzie ma spotkać się z Popielnym kupcem, niejakim Hassourem Zainsubanim. Na miejscu jednak okazuje się, że uzyskanie informacji nie będzie takie łatwe, bowiem kupiec niezbyt nam ufa. Wybraniec Azury dowiaduje się jednak z rozmowy, że Hassour uwielbia poezję. Wcielenie Indorila zdobywa więc tom takiej poezji i daje go w prezencie Zainsubaniemu, który odpowiada na pytania bohatera.

Obóz Urshilaku Edytuj

Gdy bohater wraca do Caiusa i oddaje mu informacje i notatki, Cosades zleca swemu uczniu poważniejsze zadanie. Cesarz uważa bowiem, że uczeń Caiusa może spełniać warunki przepowiedni nerevaryjskich. Sam Cosades jest do tego sceptycznie nastawiony, ale też nie przekreśla całkowicie takiej możliwości. Wcielenie Nerevara ma więc udać się do Obozu Urshilaku zamieszkałego przez Popielnych, którzy wierzą w przepowiednie nerevaryjskie. Podobno tamtejsza wieszczka może pomóc w ustaleniu, czy bohater jest Nerevaryjczykiem. Wybraniec Azury udaje się więc w długą podróż. Na miejscu jest on skierowany do gula-chana, niejakiego Zabamunda, który stwierdzi, czy Nerevaryjczyk może się spotkać z przywódcą klanu, tzw. chanem, czyli Sul-Matuulem. Po wyzwaniu Zabamunda na pojedynek, gula-chan uznaje, że bohater jest odważny i udziela mu pozwolenia. Od Sul-Matuula wybraniec Azury dowiaduje się jednak, że Nerevaryjczykiem może zostać tylko członek plemienia.

Bohater jednak dowiaduje się, że po przejściu specjalnego rytuału, sam może również zostać członkiem plemienia Urshilaku. Sul-Matuul każe mu więc udać się do Cmentarnych jaskiń Urshilaku, gdzie Nerevaryjczyk ma zdobyć Łuk Wycieńczenia Sul-Senipula, ojca Sul-Matuula. Po przyniesieniu artefaktu chanowi, ten stwierdza, że bohater może zatrzymać broń dla siebie i nakazuje mu udać się do wieszczki.

Wieszczka, niejaka Nibani Maesa, stwierdza z kolei, że bohater "nie jest Nerevaryjczykiem, ale może nim być". Opowiada ona co nieco o przepowiedniach nerevaryjskich oraz prosi wcielenie Nerevara o zdobycie zaginione przepowiednie przechowywane przez Odszczepieńców Świątyni. Nibani wręcza również Nerevaryjczykowi dwie przepowiednie, Obcy oraz Siedem Wizji. Po tym, bohater wraca do Balmory.

Baza Szóstego Rodu Edytuj

Po powrocie do Balmory, Nerevaryjczyk otrzymuje kolejne, tym razem o wiele poważniejsze zadanie. Wcielenie Nerevara musi zniszczyć bowiem bazę tajemniczego Szóstego Rodu. Caius nie wie jednak, gdzie ona jest i kieruje wybrańca Azury do Raesy Pullii, która może posiadać wiedzę na temat tejże bazy. Nerevaryjczyk udaje się więc do Fortu Jeleni, gdzie Raesa aktualnie przebywa, a następnie kieruje się ku jaskini Illunibi niedaleko wioski Gnaar Mok, w której według Pullii kryje się baza Szóstego Rodu. Po przedarciu się przez hordy przeciwników, Nerevaryjczyk dociera do niejakiego Dagotha Garesa i zabija go, "niszcząc" tym samym bazę Szóstego Rodu.

Spaczenie Edytuj

Nerevaryjczyk wraca do Cosadesa po pomyślnym wypełnieniu zleconej mu misji. Podczas rozmowy z Caiusem okazuje się jednak, że skutkiem walki z Dagothem Garesem było zakażenie spaczeniem, chorobą stworzoną przez samego Dagoth Ura. Wybraniec Azury otrzymuje więc "zadanie" wyleczenia się ze spaczenia, choć choroba ta uznawana jest za nieuleczalną. Pomocny tutaj może okazać się niejaki Divayth Fyr, czarodziej, który prowadzi Dom Spaczonych, w którym, jak mówi nazwa, przebywają osoby zarażone spaczeniem. Nerevaryjczyk udaje się więc do Tel Fyr, gdzie Divayth mieszka i prosi go o pomoc. Czarodziej zgadza się wyleczyć wcielenie Nerevara i proponuje mu układ - wybraniec Azury przyniesie Fyrowi buty Dwemerów, w których posiadaniu jest ostatni żyjący krasnolud, Yagrum Bagarn, zaś Divayth da Nerevaryjczykowi przyrządzony przez siebie lek, choć bardzo możliwe jest, że równie dobrze zabije on wybrańca Azury. Wcielenie Nerevara wypełnia jednak swój warunek i otrzymuje miksturę, która na szczęście leczy go ze spaczenia. Jedyne, co pozostało po chorobie, to odporność na wszelkie choroby i zarazy, dzięki czemu spełniła się też pierwsza część przepowiedni, mówiąca, że Nerevaryjczyk odporny będzie na wszystkie choroby i zarazy.

Nawigacja Edytuj

Bóstwa
Panteon Altmerów Auri-ElTrinimacMagnusSyrabaneJephreXarxesMaraStendarrLorkhanPhynasterXen
Panteon Bosmerów Auri-ElArkayBaan DarHerma-MoraJoneJodeLorkhanMaraStendarrXarxesY'ffreZ'en
Panteon Bretonów AkatoshArkayDibellaJulianosKynarethSheorMagnusMaraPhynasterStendarrY'ffreZenithar
Panteon Cesarskich AkatoshArkayDibellaJulianosKynarethShezarrMaraMorihausRemanStendarrTalosZenithar
Panteon Dunmerów AlmalexiaAzuraBoethiahVivekSotha SilLorkhanNerevarDagoth UrMalacathMehrunes DagonMephalaMolag BalSheogorath
Panteon Khajiitów AlkoshAzurahBaan DarHermorahHircynMasserSecundaKhenarthiLorkhajMaraMerrunzMafalaNamiiraRajhinRiddle'TharSangiinSheggorathS'rendarrY'fferja-Kha'jay
Panteon Kothri Clavicus ZłośliwyDibeMaraKinZ'en
Panteon Nordów AlduinDibellaHerma-MoraJhunalKyneMalochMaraOrkeyStuhnShorTalosYsmir
Panteon Orsimerów TrinimacMalacathMauloch
Panteon Redgardów SatakalRuptgaTu'whaccaZehtMorwhaTavaMaloocDiagnaSepHoonDingLekiOnsi
Panteon Śnieżnych Elfów Auri-ElTrinimacSyrabaneJephrePhynaster
Kulty Tamriel Clavicus ZłośliwyCuhlecainMeridiaMiraakNerevaryjczykNocnicaPeryiteSithisVaerminaKról Robaków

Więcej w Fandom

Losowa wiki