- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Lista kart „Mrocznych elfów” z gry The Elder Scrolls: Legends.
Nazwa | Atrybut | TekstOpis | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Agent rodu Sadras | 4 | 4 | 2 | Epicka | Ochrona
Ostatnie tchnienie: Przywołaj straż z Twierdzy Smutku 2/1 z Ochroną. | ||
Arcykapłan Saryoni | 4 | 3 | 3 | Legendarna | Przywołanie: Wybierz błogosławieństwo od jednego z bogów Trójcy.
Wysławienie 3: Zamiast tego otrzymaj wszystkie trzy błogosławieństwa. | ||
Arcyszpieg z Balmory |
|
2 | 0 | 1 | Epicka | Ostatnie Tchnienie: Przywołaj losowe stworzenie o koszcie mniejszym lub równym twojemu maks. poziomowi magii. | |
Baron Łzy |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Pozostałe przyjazne stworzenia z inteligencją otrzymują +1/+0 oraz Ochronę. | |
Baronowa Zaćmienia |
|
8 | 5 | 5 | Epicka | Przywołanie i Ostatnie Tchnienie: Dobierz kartę i zmniejsz jej koszt o 2. | |
Bolvyn Venim | 3 | 3 | 3 | Legendarna | MobilizacjaKiedy mobilizujesz bez stworzeń w ręce najpierw dobierz ze swojej talii Bolvyna Venima. | ||
Brutalny Popielny |
|
1 | 1 | 1 | Zwykła | Ostatnie Tchnienie: Zadaj 3 pkt obrażeń losowemu wrogowi. | |
Cichy pielgrzym |
|
3 | 1 | 1 | Rzadka | Przywołanie: Dobierz losową kartę wieloatrybutową ze swojej talii | |
Ciekawski z wylęgarni |
|
4 | 5 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Zamień moc i zdrowie stworzenia. | |
Alfe Fyr /Beyte Fyr /Delte Fyr |
|
11 | 6 | 6 | Legendarna | Przywołanie: Zadaj 6 pkt obrażeń losowemu wrogowi. | |
Członek rodu |
|
3 | 3 | 2 | Epicka | Ostatnie Tchnienie: Zadaj przeciwnikowi 3 pkt obrażeń i zyskaj 3 pkt zdrowia. | |
Deshaańska mścicielka |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Ostatnie tchnienie: Przywołaj deshaańską złodziejkę 3/3. | |
Deshaańska złodziejka |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | ||
Divayth Fyr |
|
11 | 6 | 6 | Legendarna | Przywołanie: Zadaj 6 pkt obrażeń losowemu wrogowi.
Na początku twojej tury Divayth Fyr przywołuje córkę Fyra. | |
Donosiciel Mitycznego Świtu |
|
2 | 2 | 1 | Rzadka | Ostatnie tchnienie: Dobierz losową daedrę. | |
Dręczyciel Tresów |
|
4 | 3 | 4 | Rzadka | Gdy wrogie stworzenie zostanie spętane, zadaj mu 3 pkt obrażeń. | |
Dunmerski żółtodziób |
|
3 | 1 | 4 | Zwykła | Szarża
Weteran: +2/+0 | |
Fałszywe wcielenie |
|
4 | 5 | 4 | Epicka | Twój przeciwnik nie może zyskiwać zdrowia. | |
Galyn Miłosierny |
|
3 | 3 | 3 | Legendarna | Aktywacja: Wybierz stworzenie lub przedmiot ze swojej ręki. Wtasuj do talii trzy kopie tej karty z +3/+3. | |
Geniusz z Nekrom |
|
5 | 5 | 4 | Legendarna | Przywołanie: Aktywuj Ostatnie Tchnienie każdego przyjaznego stworzenia. | |
Gwardzista-poeta |
|
2 | 2 | 3 | Rzadka | Wysławienie 1: Zyskaj losowe słowo kluczowe. | |
Indorilski arcymag |
|
8 | 6 | 6 | Legendarna | Ochrona
Ostatnie Tchnienie: Zadaje 6 pkt obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom w tym szeregu. | |
Indorilski kombinator |
|
3 | 2 | 1 | Rzadka | Przywołanie: Obejrzyj 2 wierzchnie karty ze swojej talii. Jedną dobierz, drugą odrzuć. | |
Inspirująca żołnierz |
|
2 | 3 | 2 | Zwykła | Weteran: Przywołaj rekruta 1/1. | |
Inspirujący krewny | 4 | 2 | 4 | Epicka | Mobilizacja 2
Ostatnie tchnienie: Losowe stworzenie w twojej ręce otrzyma +2/+2. | ||
Jiub |
|
1 | 1 | 1 | Legendarna | Zgładzenie Zmień w Świętego Jiuba. Niszczyciela Skrzydlatej Plagi. | |
Kandydatka Morag Tong |
|
1 | 2 | 1 | Legendarna | Zgładzenie: Przywołaj kopię kandydatki Morag Tong. | |
Kapitan z Balmory |
|
5 | 4 | 4 | Legendarna | Mobilizacja 2
Pozostałe Mobilizacje dają dodatkowe +1/+1 | |
Kowal z Niższej Dzielnicy |
|
3 | 2 | 2 | Zwykła | Spisek: Wyposaż przyjazne stworzenie w stalowy bułat +2/+2. | |
Królowa Barenziah | 4 | 6 | 3 | Legendarna | WyssaniePrzywołanie: Wszystkie inne przyjazne stworzenia w tym szeregu otrzymują Ochronę. | ||
Książę Vedam Dren | 5 | 4 | 5 | Legendarna | Za każdym razem gdy pierwszy raz w turze zagrasz kartę, dobierz ze swojej talii losową kartę o koszcie równym pozostałym punktom magii. | ||
Kurier z Seyda Neen |
|
2 | 0 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Wyposaż przyjazne stworzenie w stalowy miecz +3/+0. | |
Kurierka z Varanis |
|
3 | 1 | 3 | Zwykła | OchronaOstatnie Tchnienie: Dobierz kartę. | |
Laaneth |
|
9 | 6 | 6 | Legendarna | Przywołanie: Dobierz wybraną kartę ze swojej talii. | |
Lalkarka z Balmory | 2 | 2 | 2 | Rzadka | Spisek: +1/+1 za każdą zagraną w tej turzę kartę. | ||
Mag z Zimowej Twierdzy |
|
5 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Kolejne stworzenie znika, by powrócić na koniec tury. | |
Mecinar |
|
8 | 4 | 4 | Legendarna | Przywołanie: Pozszywaj ze sobą pierwsze stworzenia z obu talii, by stworzyć wynaturzenie, a następnie je dobierz. | |
Mistrz broni z Ald'ruhn |
|
4 | 2 | 3 | Rzadka | Szarża, Mobilizacja | |
Mistrzyni stajni guarów |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: +1/+1 i Ochrona, jeśli masz zwierzę. | |
Modryn Oreyn |
|
4 | 4 | 4 | Legendarna | Przełamanie
Przywołanie: Twój przeciwnik przywołuje w obu szeregach bandziora z Czarnego Lasu. | |
Nadzorca z Twierdzy Smutku | 4 | 5 | 4 | Epicka | Przyjazne stworzenia z weteranem mają Szarżę. | ||
Naryu Virian |
|
6 | 6 | 6 | Legendarna | Przywołanie: Przywołaj dla przeciwnika cel 0/1 z Ochroną w każdym szeregu.
Przyjazne stworzenia otrzymują „Zgładzenie: +1/+1 i Likwidacja”. | |
Nekromanta z Odirniranu |
|
6 | 3 | 3 | Legendarna | Przywołanie: Przywołaj ze swojego stosu kart odrzuconych stworzenie o mocy mniejszej niż moc nekromanty z Odirniranu. | |
Nieuchwytny intrygant |
|
4 | 3 | 1 | Rzadka | Przywołanie: Dobierz kartę.
Ostatnie Tchnienie: Wtasuj nieuchwytnego intryganta o koszcie 0 do swojej talii. | |
Nocna łowczyni |
|
2 | 2 | 1 | Zwykła | Ostatnie Tchnienie: Dobierz żelazny miecz. | |
Nocna łowczyni Morag Tong |
|
4 | 3 | 4 | Epicka | Przwywołanie: Przywołaj cel 0/1 z Ochroną dla Przeciwnika.
Zgładzenie: Dobierz kartę. Jeśli to Akcja zmniejsz jej koszt do 0. | |
Obrończyni Upiornej Bramy |
|
1 | 1 | 3 | Rzadka | Ochrona
Wysławienie 3: Zadaj stworzeniu 2 pkt obrażeń. | |
Ochroniaż Drena |
|
5 | 5 | 5 | Zwykła | Ochrona | |
Odstępczy uczony mag |
|
5 | 5 | 5 | Epicka | Kiedy przyjazna akcja zada obrażenia wrogiemu stworzeniu, odstępczy uczony mag zada temu stworzeniu tyle samo obrażeń. | |
Oszust |
|
1 | x | x | Epicka | ||
Patriarcha świątynny | 7 | 5 | 5 | Rzadka | Przywołanie: Aktywuj Wysławienie każdego przyjaznego stworzenia. | ||
Pałacowy spiskowiec |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | Przywołanie: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. | |
Pielgrzym z Tw. Smutku |
|
4 | 4 | 4 | Zwykła | Regeneracja
Wysławienie 3: +2/+2 | |
Popielny fanatyk |
|
1 | 1 | 2 | Zwykła | Przywołanie: Bitwa z wrogim stworzeniem | |
Popielny mściciel | 4 | 5 | 4 | Epicka | Przełamanie
Kradzież i Zgładzenie: +1/+0 | ||
Popychadło rodu Telvanni | 3 | 2 | 2 | Rzadka | Ostatnie tchnienie: Dobierz kartę. Jeśli poświęcono popychadło rodu Telvanni, poświęć zamiast tego dwie karty. | ||
Posłaniec Czarnej Dłoni | 3 | 0 | 2 | Epicka | Wyssanie
Przywołanie: Zadaj stworzeniu 2pkt obrażeń. Ostatnie tchnienie: Zadaj przeciwnikowi 2pkt obrażeń. | ||
Potomek Sarethi |
|
1 | 1 | 1 | Zwykła | Mobilizacja | |
Prekursor Paktu | 3 | 4 | 3 | Zwykła | Weteran: Dobierz ze swojej talii prekursora Paktu. | ||
Prorok kości |
|
1 | 2 | 1 | Epicka | Wysławienie 5: Wypełnij ten szereg wskrzeszonymi zmarłymi 1/1 z Ochroną. | |
Przebiegła sojuszniczka |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Dobierz Ognisty pocisk, jeśli wierzchnia karta z twojej talii to karta z inteligencją. | |
Przebudzona śniąca |
|
2 | 2 | 3 | Rzadka | Jeśli na koniec swojej tury masz stworzenie o mocy 5 lub większej przebudzona śniąca ma +1/+1. | |
Przenikliwy popielny chan |
|
6 | 6 | 6 | Legendarna | Spisek: Odrzuć karty ze swojej ręki i dobierz trzy karty. | |
Przywoływacz świątynny |
|
2 | 2 | 2 | Rzadka | Wysłąwienie 4: Przywołaj atronacha ognia 5/3 z Przełamaniem. | |
Rabuś z zaułka |
|
0 | 1 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Stworzenie otrzymuje Osłonę. | |
Redorański prekursor | 2 | 1 | 1 | Rzadka | Szarża, Wyssanie, Znak | ||
Redorański strażnik |
|
2 | 2 | 3 | Zwykła | ||
Renegat Tresów |
|
4 | 4 | 4 | Rzadka | OchronaInne przyjazne stworzenia nie mogą zostać spętane. | |
Rycerz z Gnisis |
|
3 | 2 | 3 | Epicka | Mobilizacja
Przywołanie: Dobierz coloviańskiego żołnierza 2/2 z Ochroną. | |
Skrytobójca Morag Tong |
|
2 | 3 | 2 | Rzadka | Przywołanie: Przywołaj cel 0/1 z Ochroną dla przeciwnika.
Zgładzenie: +1/+1. | |
Straż z Twierdzy Smutku |
|
1 | 2 | 1 | Zwykła | Ochrona | |
Strażnik Almsivi | 2 | 3 | 3 | Epicka | Ochrona
Wysławienie 3: +2/+2 Jeśli nie masz na planszy wysławionego stworzenia, strażnik Almsivi jest trwale spętany. | ||
Strażnik Enamora |
|
3 | 4 | 3 | Legendarna | Wysławienie 4: Wyposaż strażnika Enamora w pamiątkowy miecz +5/+0. | |
Strażnik Tresów |
|
4 | 3 | 4 | Rzadka | Ochrona | |
Strażnik świątynny |
|
5 | 5 | 5 | Epicka | Ochrona
Wysławienie 1: Twój przeciwnik nie może wybrać strażnika świątynnego jako celu swoich akcji. | |
Stróż prawa z Khuul |
|
3 | 1 | 6 | Rzadka | Mobilizacja, Ochrona | |
Surański lombard |
|
2 | 2 | 3 | Rzadka | Spisek: Dobierz losową kartę o koszcie 0. | |
Szpieg rodu Tres |
|
0 | 1 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii. Możesz ją odrzucić. | |
Telvański czarownik |
|
3 | 3 | 2 | Rzadka | Ostatnie Tchnienie: Dobierz losową akcję. | |
Therana |
|
5 | 3 | 8 | Legendarna | Po zagraniu akcji wtasuj do swojej talii trzy kopie tej akcji o koszcie 0. | |
Traperka z kniei |
|
1 | 1 | 3 | Epicka | OchronaSpętaj stworzenia, którym traperka z kniei zadała obrażenia. | |
Uczeń Almalexii |
|
2 | 2 | 3 | Rzadka | Wysławienie 2: Uzdrów wszystkie przyjazne stworzenia. | |
Uczony mag z Tel Vos |
|
6 | 5 | 4 | Epicka | ZnakJeśli na koniec twojej tury uczony mag z Tel Vos ma Znak, otrzymujesz Znak. | |
Wielki Inkwizytor |
|
4 | 2 | 3 | Rzadka | Wysławienie 4: +3/+3
Przywołanie: Znisz stworzenie o mocy mniejszej niż moc Wielkiego Inkwizytora. | |
Zabójczyni Bractwa |
|
1 | 3 | 3 | Legendarna | Likwidacja
Przywołanie: Dobierz kartę. | |
Zaprzysiężona rodu Hlaalu |
|
3 | 2 | 2 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz... | |
Zaprzysiężona rodu Telvanni |
|
5 | 4 | 4 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz...
Kartę w grze, dobierz losową akcję. Kartę w grze, przywołaj wskrzeszonego zmarłego w każdym szeregu. | |
Zaprzysiężony Trójcy |
|
4 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz... | |
Zaprzysiężony rodu Dagoth |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz... | |
Zaprzysiężony rodu Redoran |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz... | |
Zdrajca z Twierdzy Smutku |
|
2 | 4 | 4 | Epicka | Ostatnie Tchnienie: Przeciwnik przywołuje straż z Twierdzy Smutku 2/1 z Ochroną. | |
Zmieszany Dunmer |
|
0 | 0 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Daj zmieszanemu Dunmerowi Osłonę. Dopóki zmieszany Dunmer nie nosi spodni, nie traci Osłony na początku twojej tur. | |
Złodziejka z Pękniny |
|
4 | 2 | 2 | Rzadka | Przywołanie: Odkrywa trzy losowe karty z talii przeciwnika. Możesz wskazać jedną z nich i dobrać jej kopię. | |
Łotrzyk z zaułka |
|
4 | 5 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Zrabuj innemu stworzeniu Osłonę. | |
Światłość Trójcy |
|
5 | 4 | 4 | Epicka | Wysławienie 2: Daj wszystkim przyjaznym stworzeniom w tym szeregu +2/+2. | |
Święty Jiub |
|
5 | 5 | 5 | Legendarna | OchronaSkrzekacze, skrzekacze-łowcy i skrzekacze-łaziki nie mogą zadawać mu obrażeń ani brać go na cel. |