The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.

Lista kart „Mrocznych elfów” z gry The Elder Scrolls: Legends.

Nazwa Atrybut Koszt - ikona techniczna z TESLegends Moc - ikona techniczna z TESLegends Zdrowie - ikona techniczna z TESLegends Rzadkość - ikona techniczna z TESLegends TekstOpis
Agent rodu Sadras (Legends)
Agent rodu Sadras Inteligencja

Zwinność

4 4 2 Epicka Ochrona

Ostatnie tchnienie: Przywołaj straż z Twierdzy Smutku 2/1 z Ochroną.

Arcykapłan Saryoni (Legends)
Arcykapłan Saryoni Inteligencja

Siła woli Wytrzymałość

4 3 3 Legendarna Przywołanie: Wybierz błogosławieństwo od jednego z bogów Trójcy.

Wysławienie 3: Zamiast tego otrzymaj wszystkie trzy błogosławieństwa.

Arcyszpieg z Balmory (Legends)
Arcyszpieg z Balmory Inteligencja

2 0 1 Epicka Ostatnie Tchnienie: Przywołaj losowe stworzenie o koszcie mniejszym lub równym twojemu maks. poziomowi magii.
Baron Łzy (Legends)
Baron Łzy Inteligencja

4 3 3 Rzadka Przywołanie: Pozostałe przyjazne stworzenia z inteligencją otrzymują +1/+0 oraz Ochronę.
Baronowa Zaćmienia (Legends)
Baronowa Zaćmienia Zwinność

8 5 5 Epicka Przywołanie i Ostatnie Tchnienie: Dobierz kartę i zmniejsz jej koszt o 2.
Bolvyn Venim (Legends)
Bolvyn Venim Siła

Siła woli Wytrzymałość

3 3 3 Legendarna MobilizacjaKiedy mobilizujesz bez stworzeń w ręce najpierw dobierz ze swojej talii Bolvyna Venima.
Brutalny Popielny (Legends)
Brutalny Popielny Inteligencja

1 1 1 Zwykła Ostatnie Tchnienie: Zadaj 3 pkt obrażeń losowemu wrogowi.
Cichy pielgrzym (Legends)
Cichy pielgrzym Neutralność

3 1 1 Rzadka Przywołanie: Dobierz losową kartę wieloatrybutową ze swojej talii
Ciekawski z wylęgarni (Legends)
Ciekawski z wylęgarni Inteligencja

4 5 3 Rzadka Przywołanie: Zamień moc i zdrowie stworzenia.
Córka Fyra (Legends)
Alfe Fyr /Beyte Fyr /Delte Fyr Inteligencja

11 6 6 Legendarna Przywołanie: Zadaj 6 pkt obrażeń losowemu wrogowi.
Członek rodu (Legends)
Członek rodu Zwinność

3 3 2 Epicka Ostatnie Tchnienie: Zadaj przeciwnikowi 3 pkt obrażeń i zyskaj 3 pkt zdrowia.
Deshaańska mścicielka (Legends)
Deshaańska mścicielka Zwinność

4 3 3 Rzadka Ostatnie tchnienie: Przywołaj deshaańską złodziejkę 3/3.
Deshaańska złodziejka (Legends)
Deshaańska złodziejka Zwinność

4 3 3 Rzadka
Divayth Fyr (Legends)
Divayth Fyr Inteligencja

11 6 6 Legendarna Przywołanie: Zadaj 6 pkt obrażeń losowemu wrogowi.

Na początku twojej tury Divayth Fyr przywołuje córkę Fyra.

Donosiciel Mitycznego Świtu (Legends)
Donosiciel Mitycznego Świtu Inteligencja

2 2 1 Rzadka Ostatnie tchnienie: Dobierz losową daedrę.
Dręczyciel Tresów (Legends)
Dręczyciel Tresów Inteligencja

4 3 4 Rzadka Gdy wrogie stworzenie zostanie spętane, zadaj mu 3 pkt obrażeń.
Dunmerski żółtodziób (Legends)
Dunmerski żółtodziób Zwinność

3 1 4 Zwykła Szarża

Weteran: +2/+0

Fałszywe wcielenie (Legends)
Fałszywe wcielenie Siła

4 5 4 Epicka Twój przeciwnik nie może zyskiwać zdrowia.
Galyn Miłosierny (Legends)
Galyn Miłosierny Wytrzymałość

3 3 3 Legendarna Aktywacja: Wybierz stworzenie lub przedmiot ze swojej ręki. Wtasuj do talii trzy kopie tej karty z +3/+3.
Geniusz z Nekrom (Legends)
Geniusz z Nekrom Zwinność

5 5 4 Legendarna Przywołanie: Aktywuj Ostatnie Tchnienie każdego przyjaznego stworzenia.
Gwardzista-poeta (Legends)
Gwardzista-poeta Inteligencja

2 2 3 Rzadka Wysławienie 1: Zyskaj losowe słowo kluczowe.
Indorilski arcymag (Legends)
Indorilski arcymag Inteligencja

8 6 6 Legendarna Ochrona

Ostatnie Tchnienie: Zadaje 6 pkt obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom w tym szeregu.

Indorilski kombinator (Legends)
Indorilski kombinator Wytrzymałość

3 2 1 Rzadka Przywołanie: Obejrzyj 2 wierzchnie karty ze swojej talii. Jedną dobierz, drugą odrzuć.
Inspirująca żołnierz (Legends)
Inspirująca żołnierz Zwinność

2 3 2 Zwykła Weteran: Przywołaj rekruta 1/1.
Inspirujący krewny (Legends)
Inspirujący krewny Siła

Siła woli Wytrzymałość

4 2 4 Epicka Mobilizacja 2

Ostatnie tchnienie: Losowe stworzenie w twojej ręce otrzyma +2/+2.

Jiub (Legends)
Jiub Neutralność

1 1 1 Legendarna Zgładzenie Zmień w Świętego Jiuba. Niszczyciela Skrzydlatej Plagi.
Kandydatka Morag Tong (Legends)
Kandydatka Morag Tong Zwinność

1 2 1 Legendarna Zgładzenie: Przywołaj kopię kandydatki Morag Tong.
Kapitan z Balmory (Legends)
Kapitan z Balmory Siła woli

5 4 4 Legendarna Mobilizacja 2

Pozostałe Mobilizacje dają dodatkowe +1/+1

Kowal z Niższej Dzielnicy (Legends)
Kowal z Niższej Dzielnicy Siła

3 2 2 Zwykła Spisek: Wyposaż przyjazne stworzenie w stalowy bułat +2/+2.
Królowa Barenziah (Legends)
Królowa Barenziah Inteligencja

Zwinność

4 6 3 Legendarna WyssaniePrzywołanie: Wszystkie inne przyjazne stworzenia w tym szeregu otrzymują Ochronę.
Książę Vedam Dren (Legends)
Książę Vedam Dren Siła

Siła woli Zwinność

5 4 5 Legendarna Za każdym razem gdy pierwszy raz w turze zagrasz kartę, dobierz ze swojej talii losową kartę o koszcie równym pozostałym punktom magii.
Kurier z Seyda Neen (Legends)
Kurier z Seyda Neen Inteligencja

2 0 1 Zwykła Przywołanie: Wyposaż przyjazne stworzenie w stalowy miecz +3/+0.
Kurierka z Varanis (Legends)
Kurierka z Varanis Zwinność

3 1 3 Zwykła OchronaOstatnie Tchnienie: Dobierz kartę.
Laaneth (Legends)
Laaneth Inteligencja

9 6 6 Legendarna Przywołanie: Dobierz wybraną kartę ze swojej talii.
Lalkarka z Balmory (Legends)
Lalkarka z Balmory Siła

Siła woli Zwinność

2 2 2 Rzadka Spisek: +1/+1 za każdą zagraną w tej turzę kartę.
Mag z Zimowej Twierdzy (Legends)
Mag z Zimowej Twierdzy Siła woli

5 3 3 Zwykła Przywołanie: Kolejne stworzenie znika, by powrócić na koniec tury.
Mecinar (Legends)
Mecinar Neutralność

8 4 4 Legendarna Przywołanie: Pozszywaj ze sobą pierwsze stworzenia z obu talii, by stworzyć wynaturzenie, a następnie je dobierz.
Mistrz broni z Ald'ruhn (Legends)
Mistrz broni z Ald'ruhn Siła

4 2 3 Rzadka Szarża, Mobilizacja
Mistrzyni stajni guarów (Legends)
Mistrzyni stajni guarów Zwinność

3 3 3 Zwykła Przywołanie: +1/+1 i Ochrona, jeśli masz zwierzę.
Modryn Oreyn (Legends)
Modryn Oreyn Siła

4 4 4 Legendarna Przełamanie

Przywołanie: Twój przeciwnik przywołuje w obu szeregach bandziora z Czarnego Lasu.

Nadzorca z Twierdzy Smutku (Legends)
Nadzorca z Twierdzy Smutku Siła

Zwinność Wytrzymałość

4 5 4 Epicka Przyjazne stworzenia z weteranem mają Szarżę.
Naryu Virian (Legends)
Naryu Virian Zwinność

6 6 6 Legendarna Przywołanie: Przywołaj dla przeciwnika cel 0/1 z Ochroną w każdym szeregu.

Przyjazne stworzenia otrzymują „Zgładzenie: +1/+1 i Likwidacja”.

Nekromanta z Odirniranu (Legends)
Nekromanta z Odirniranu Wytrzymałość

6 3 3 Legendarna Przywołanie: Przywołaj ze swojego stosu kart odrzuconych stworzenie o mocy mniejszej niż moc nekromanty z Odirniranu.
Nieuchwytny intrygant (Legends)
Nieuchwytny intrygant Inteligencja

4 3 1 Rzadka Przywołanie: Dobierz kartę.

Ostatnie Tchnienie: Wtasuj nieuchwytnego intryganta o koszcie 0 do swojej talii.

Nocna łowczyni (Legends)
Nocna łowczyni Inteligencja

2 2 1 Zwykła Ostatnie Tchnienie: Dobierz żelazny miecz.
Nocna łowczyni Morag Tong (Legends)
Nocna łowczyni Morag Tong Siła woli

4 3 4 Epicka Przwywołanie: Przywołaj cel 0/1 z Ochroną dla Przeciwnika.

Zgładzenie: Dobierz kartę. Jeśli to Akcja zmniejsz jej koszt do 0.

Obrończyni Upiornej Bramy (Legends)
Obrończyni Upiornej Bramy Inteligencja

1 1 3 Rzadka Ochrona

Wysławienie 3: Zadaj stworzeniu 2 pkt obrażeń.

Ochroniaż Drena (Legends)
Ochroniaż Drena Siła woli

5 5 5 Zwykła Ochrona
Odstępczy uczony mag (Legends)
Odstępczy uczony mag Inteligencja

5 5 5 Epicka Kiedy przyjazna akcja zada obrażenia wrogiemu stworzeniu, odstępczy uczony mag zada temu stworzeniu tyle samo obrażeń.
Oszust (Legends)
Oszust Siła

1 x x Epicka
Patriarcha świątynny (Legends)
Patriarcha świątynny Inteligencja

Siła woli Wytrzymałość

7 5 5 Rzadka Przywołanie: Aktywuj Wysławienie każdego przyjaznego stworzenia.
Pałacowy spiskowiec (Legends)
Pałacowy spiskowiec Inteligencja

2 2 2 Zwykła Przywołanie: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Pielgrzym z Tw
Pielgrzym z Tw. Smutku Wytrzymałość

4 4 4 Zwykła Regeneracja

Wysławienie 3: +2/+2

Popielny fanatyk (Legends)
Popielny fanatyk Siła

1 1 2 Zwykła Przywołanie: Bitwa z wrogim stworzeniem
Popielny mściciel (Legends)
Popielny mściciel Siła

Zwinność

4 5 4 Epicka Przełamanie

Kradzież i Zgładzenie:

+1/+0

Popychadło rodu Telvanni (Legends)
Popychadło rodu Telvanni Inteligencja

Zwinność Wytrzymałość

3 2 2 Rzadka Ostatnie tchnienie: Dobierz kartę. Jeśli poświęcono popychadło rodu Telvanni, poświęć zamiast tego dwie karty.
Posłaniec Czarnej Dłoni (Legends)
Posłaniec Czarnej Dłoni Inteligencja

Zwinność

3 0 2 Epicka Wyssanie

Przywołanie: Zadaj stworzeniu 2pkt obrażeń.

Ostatnie tchnienie: Zadaj przeciwnikowi 2pkt obrażeń.

Potomek Sarethi (Legends)
Potomek Sarethi Siła

1 1 1 Zwykła Mobilizacja
Prekursor Paktu (Legends)
Prekursor Paktu Siła

Zwinność Wytrzymałość

3 4 3 Zwykła Weteran: Dobierz ze swojej talii prekursora Paktu.
Prorok kości (Legends)
Prorok kości Wytrzymałość

1 2 1 Epicka Wysławienie 5: Wypełnij ten szereg wskrzeszonymi zmarłymi 1/1 z Ochroną.
Przebiegła sojuszniczka (Legends)
Przebiegła sojuszniczka Inteligencja

3 3 3 Zwykła Przywołanie: Dobierz Ognisty pocisk, jeśli wierzchnia karta z twojej talii to karta z inteligencją.
Przebudzona śniąca (Legends)
Przebudzona śniąca Zwinność

2 2 3 Rzadka Jeśli na koniec swojej tury masz stworzenie o mocy 5 lub większej przebudzona śniąca ma +1/+1.
Przenikliwy popielny chan (Legends)
Przenikliwy popielny chan Siła

6 6 6 Legendarna Spisek: Odrzuć karty ze swojej ręki i dobierz trzy karty.
Przywoływacz świątynny (Legends)
Przywoływacz świątynny Inteligencja

2 2 2 Rzadka Wysłąwienie 4: Przywołaj atronacha ognia 5/3 z Przełamaniem.
Rabuś z zaułka (Legends)
Rabuś z zaułka Zwinność

0 1 1 Zwykła Przywołanie: Stworzenie otrzymuje Osłonę.
Redorański prekursor (Legends)
Redorański prekursor Siła

Siła woli Wytrzymałość

2 1 1 Rzadka Szarża, Wyssanie, Znak
Redorański strażnik (Legends)
Redorański strażnik Inteligencja

2 2 3 Zwykła
Renegat Tresów (Legends)
Renegat Tresów Inteligencja

4 4 4 Rzadka OchronaInne przyjazne stworzenia nie mogą zostać spętane.
Rycerz z Gnisis (Legends)
Rycerz z Gnisis Wytrzymałość

3 2 3 Epicka Mobilizacja

Przywołanie: Dobierz coloviańskiego żołnierza 2/2 z Ochroną.

Skrytobójca Morag Tong (Legends)
Skrytobójca Morag Tong Zwinność

2 3 2 Rzadka Przywołanie: Przywołaj cel 0/1 z Ochroną dla przeciwnika.

Zgładzenie: +1/+1.

Straż z Twierdzy Smutku (Legends)
Straż z Twierdzy Smutku Zwinność

1 2 1 Zwykła Ochrona
Strażnik Almsivi (Legends)
Strażnik Almsivi Inteligencja

Siła woli Wytrzymałość

2 3 3 Epicka Ochrona

Wysławienie 3: +2/+2 Jeśli nie masz na planszy wysławionego stworzenia, strażnik Almsivi jest trwale spętany.

Strażnik Enamora (Legends)
Strażnik Enamora Inteligencja

3 4 3 Legendarna Wysławienie 4: Wyposaż strażnika Enamora w pamiątkowy miecz +5/+0.
Strażnik Tresów (Legends)
Strażnik Tresów Inteligencja

4 3 4 Rzadka Ochrona
Strażnik świątynny (Legends)
Strażnik świątynny Wytrzymałość

5 5 5 Epicka Ochrona

Wysławienie 1: Twój przeciwnik nie może wybrać strażnika świątynnego jako celu swoich akcji.

Stróż prawa z Khuul (Legends)
Stróż prawa z Khuul Siła woli

3 1 6 Rzadka Mobilizacja, Ochrona
Surański lombard (Legends)
Surański lombard Zwinność

2 2 3 Rzadka Spisek: Dobierz losową kartę o koszcie 0.
Szpieg rodu Tres (Legends)
Szpieg rodu Tres Zwinność

0 1 1 Zwykła Przywołanie: Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii. Możesz ją odrzucić.
Telvański czarownik (Legends)
Telvański czarownik Inteligencja

3 3 2 Rzadka Ostatnie Tchnienie: Dobierz losową akcję.
Therana (Legends)
Therana Inteligencja

5 3 8 Legendarna Po zagraniu akcji wtasuj do swojej talii trzy kopie tej akcji o koszcie 0.
Traperka z kniei (Legends)
Traperka z kniei Zwinność

1 1 3 Epicka OchronaSpętaj stworzenia, którym traperka z kniei zadała obrażenia.
Uczeń Almalexii (Legends)
Uczeń Almalexii Wytrzymałość

2 2 3 Rzadka Wysławienie 2: Uzdrów wszystkie przyjazne stworzenia.
Uczony mag z Tel Vos (Legends)
Uczony mag z Tel Vos Inteligencja

6 5 4 Epicka ZnakJeśli na koniec twojej tury uczony mag z Tel Vos ma Znak, otrzymujesz Znak.
Wielki Inkwizytor (Legends)
Wielki Inkwizytor Siła woli

4 2 3 Rzadka Wysławienie 4: +3/+3

Przywołanie: Znisz stworzenie o mocy mniejszej niż moc Wielkiego Inkwizytora.

Zabójczyni Bractwa (Legends)
Zabójczyni Bractwa Zwinność

1 3 3 Legendarna Likwidacja

Przywołanie: Dobierz kartę.

Zaprzysiężona rodu Hlaalu (Legends)
Zaprzysiężona rodu Hlaalu Siła woli

3 2 2 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz...

Kartę Zwinność-ikona (Legends) w grze, zyskaj trzy punkty magii w tej turze.

Kartę Siła-ikona (Legends) w grze, dobierz kartę.

Zaprzysiężona rodu Telvanni (Legends)
Zaprzysiężona rodu Telvanni Zwinność

5 4 4 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz...

Kartę Inteligencja-ikona (Legends) w grze, dobierz losową akcję.

Kartę Wytrzymałość-ikona (Legends) w grze, przywołaj wskrzeszonego zmarłego w każdym szeregu.

Zaprzysiężony Trójcy (Legends)
Zaprzysiężony Trójcy Inteligencja

4 3 3 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz...

Kartę Siła woli-ikona (Legends) w grze, zyskujesz 4 pkt zdrowia.

Kartę Wytrzymałość-ikona (Legends) w grze, zyskujesz +1 do maks. poziomu magii.

Zaprzysiężony rodu Dagoth (Legends)
Zaprzysiężony rodu Dagoth Siła

3 3 3 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz...

Kartę Zwinność-ikona (Legends) w grze, +1/+1.

Kartę Inteligencja-ikona (Legends) w grze, +1/+1.

Zaprzysiężony rodu Redoran (Legends)
Zaprzysiężony rodu Redoran Wytrzymałość

3 3 3 Zwykła Przywołanie: Jeśli masz...

Kartę Siła woli-ikona (Legends) w grze, podwój zdrowie zaprzysiężonego rodu Redoran.

Kartę Siła-ikona (Legends) w grze, podwój moc zaprzysiężonego rodu Redoran.

Zdrajca z Twierdzy Smutku (Legends)
Zdrajca z Twierdzy Smutku Zwinność

2 4 4 Epicka Ostatnie Tchnienie: Przeciwnik przywołuje straż z Twierdzy Smutku 2/1 z Ochroną.
Zmieszany Dunmer (Legends)
Zmieszany Dunmer Neutralność

0 0 1 Zwykła Przywołanie: Daj zmieszanemu Dunmerowi Osłonę. Dopóki zmieszany Dunmer nie nosi spodni, nie traci Osłony na początku twojej tur.
Złodziejka z Pękniny (Legends)
Złodziejka z Pękniny Inteligencja

4 2 2 Rzadka Przywołanie: Odkrywa trzy losowe karty z talii przeciwnika. Możesz wskazać jedną z nich i dobrać jej kopię.
Łotrzyk z zaułka (Legends)
Łotrzyk z zaułka Zwinność

4 5 3 Rzadka Przywołanie: Zrabuj innemu stworzeniu Osłonę.
Światłość Trójcy (Legends)
Światłość Trójcy Siła woli

5 4 4 Epicka Wysławienie 2: Daj wszystkim przyjaznym stworzeniom w tym szeregu +2/+2.
Święty Jiub (Legends)
Święty Jiub Neutralność

5 5 5 Legendarna OchronaSkrzekacze, skrzekacze-łowcy i skrzekacze-łaziki nie mogą zadawać mu obrażeń ani brać go na cel.
Advertisement