„Do MERIDII, która obejmuje Plenum.”
- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]
Meridia znana również jako Pani Nieskończonych Energii[2], Pani Chciwości[3] a dawniej jako Merid-Nunda[4] – daedryczny książę i bogini chciwości[3] i światła[4], związana z energią życiową istot żywych[5]. Nienawidzi wszelkiego rodzaju nieumarłych i nekromantów, jako tych którzy łamią naturalny porządek rzeczy[6]. Jako jedna z niewielu daedrycznych książąt nie jest uznawana za nieprzychylną śmiertelnikom[7].
Meridia oryginalnie nie była Daedrothem, tylko Magna Ge, jednak opuściła Aetherius, wchodząc w relacje z książętami Daedr w Otchłani, gdzie wstąpiła na pozycję daedrycznego księcia[4].
Jej dniem przywołania jest 13-ty Gwiazdy Porannej[8].
Wygląd[]
Meridia przyjmuje formę pięknej blond kobiety z rozpuszczonymi włosami i złotą bransoletą na lewej ręce, która odziana jest w niebieską pallę, ciągnącą się po ziemi, a miejscami odsłaniającą jej nogi[8]. Czasem jej posągi przedstawiają ją jako posiadającą upierzone skrzydła[9]. Na tych wyobrażeniach jej ręce często są złożone do modłów[9][10], co pokrywa się z jej rzeczywistą tendencją do tej pozy[8].
Rzadko okazuje się w formie świetlistej kuli[9], lub żółtego kobiecego ducha odzianego w zwykłą suknię[11].
Historia[]
Początek[]
Merid-Nunda, podobnie jak inne Et'Ada została stworzona przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Merid-Nunda razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała się uczestniczyć w tym przedsięwzięciu. Magnus jednak przejrzał plan Lorkhana, podług którego miał uczynić Et'Ada śmiertelnymi i uciekł do Aetheriusa, tworząc tym samym dziurę na firmamencie zwaną dziś słońcem. Za nim zawędrowała, razem ze swymi braćmi i siostrami, Merid-Nunda stając się Magna Ge[12].
Jednak Merid-Nunda wracała często do Otchłani, przez co była uznawana za iskrę która nie lękała się mroku. Przepływała ona przez jej wody. W swych wędrówkach znalazła się raz poza Aurbisem. Z Pustki, w której się znalazła, książęta tworzyli swoje domeny zabraniając jej robić tego samego. Jednak ona utworzyła swoją ze światła Magnusa-słońca i została jednym z daedrycznych książąt, Meridią[4].
Patronka Ayleidów[]
Ayleidzi czcili Meridię jako naczelne bóstwo, jako tę która reprezentuje element światła, w ich tradycji najwyższy z żywiołów[13]. W wyniku tego Meridia weszła w bliższe relacje z tym ludem, do tego stopnia że wspomagała ich swymi daedrycznymi posiłkami oraz spłodziła wśród nich swego czempiona, pół-Ayleida, pół-Daedrotha, Umarila Nieopierzonego[14]. Dzięki tym czynnikom ayleidzi zajęli cały Cyrod polując i zniewalając, zależnie od upodobania panoszącą się tam ludzką zwierzynę[15].
Tępienie ludzi[]
Ayleidzi hodowali ludzkie stworzenia, urządzali na nie polowania oraz wykonywali z ich ciał wspaniałe rzeźby[16]. Jednak w 1E 242 ich bydło pod przewodnictwem Alessi, błogosławionej krwią przez Akatosha, wspomaganej przez swego boskiego kochanka Morihausa i boskiego rycerza Pelinala Białorękiego, zbuntowało się[17]. W 1E 243, po śmierci Umarila z rąk Pelinala[18] i przejęciu Cesarskiego Miasta przez alezjan, Ayleidzi i wojska Meridii ponieśli ostateczną klęskę[19].
W 3E 433, jej czempion dzięki daedrycznemu pochodzeniu powrócił do życia materialnego, a Meridia użyczyła mu ponownie swych podwładnych, by dokonał swej zemsty na ludzkości. Został on jednak i tym razem pokonany, tym razem przez duchowego spadkobiercę Pelinala, którym był Bohater Kvatch, Rycerz Dziewięciu[20].
Wojna Trzech Sojuszy i Planemeld[]
Podczas ataku Molag Bala na Tamriel, Meridia starała się ograniczyć jego działania. Zwłaszcza, że deadryczny książę dominacji używał do realizacji swych planów nieumarłych i nekromancji. Bogini zdawała sobie sprawę, że żaden z trzech Sojuszy nie jest na tyle silny aby odeprzeć sługi Molag Bala. Jej wyznawcy też nie byli dość liczni i silni aby stanowić realne zagrożenie dla planów Pana Dominacji. Dlatego też opracowała własny plan, a jego realizację oparła o Hollow City i Vestigea[21].
W Hollow City, które było enklawą Meridi w Mroźnej Przystani, znajdowali schronienie wszyscy ci, który znaleźli się w krainie Molag Bala i nie dali się zniewolić. Jakiś czas później, do miasta dociera Vestige i część jego towarzyszy[11]. Za namową Meridii, (która wówczas podała się za skromną Opiekunkę Miasta), Vestige zbiera mieszkańców Hollow City, i przeprowadza atak na Planar Vortex który odpowiada za Mroczne Kotwice. Atak, z pomocą Meridii kończy się sukcesem, a działania Molag Bala w Tamriel Zostają poważnie osłabione[22].
Court of Bedlam i Kryształowa Wieża[]
Meridia, wiedząc o planach deadrycznych książąt wchodzących w skład Court of Bedlam, postanawia działać. Dlatego też, wysyła swojego czempiona- Dariena Gautier uzbrojonego w Przedświt, aby ten wspomógł Vestigea w obronie Kryształowej Wieży[23].
Gdy trio daedr dowiedziało się o posunięciu, zaatakowali jej płaszczyznę[23]. Można jednak sądzić, iż słudzy bogini, dali radę odeprzeć napastników[23][24].
Płaszczyzna[]
Meridia utworzyła swoją płaszczyznę zwaną Kolorowymi Pokojami, gnąc światło Magnusa poprzez wielką soczewkę stworzoną z jej istu, i uformowała owe światło kształtując swą sferę z chaosu Pustki[4]. Pokoje przypominają zawieszone w przestrzeni gigantyczne głazy i fragmenty rafy koralowej, przeplatane mieszaniną różnokolorowych pyłów, chmur, gazów i świateł. Ziemia przypomina taflę przezroczystej, błękitnej wody, która jest na tyle solidna, iż można po niej stąpać, lecz na tyle płynna, że każdy ruch wywołuje na niej fale i kręgi. Atmosfera w kolorze indygo jest tak cienka, iż o każdej porze dnia można postrzegać rozgwieżdżony firmament[11].
Podwładni[]
Daedrycznymi sługami Meridii są tylko i wyłącznie Auroranie, świetliste istoty wiecznie odziane w złote, płytowe zbroje wykorzystujące do walki bronie wykonane ze światła, którymi to najczęściej były topory[20], lecz zdarza się że noszą zwykłe ostrza nie wykonane ze światła[11]. Najczęściej można było ich spotkać w Mundus za czasów Ayleidów, kiedy to ci przyzywali ich w ramach zasilenia swych sił by podbijać i zniewalać ludzi[16], a potem by chronić się przed ich buntem[14].
Podobną zbroję przybierał też Umaril Nieopierzony, pół-Daedroth, zrodzony z unii Meridii z Ayleidami, a także jej czempion i wykonawca woli, który podobnie jak i Auroranie wiecznie skąpany w blasku Meridii[18]. Był on, jak i każdy inny Daedroth[16], nieśmiertelny. Z jej wstawiennictwem bronił ayleidzki lud, oraz, potem, miał go pomścić[20].
Daedryczne artefakty[]
Pierścień Khajiitów[]
Czyniący niewidzialnym, bezszelestnym i szybkim jak wiatr, Pierścień Khajiitów to przedmiot oryginalnie należący do Meridii[25], jednak jak wskazuje nazwa związany z bogiem-bohaterem Elsweyr, Rajhinem, który skradł ów pierścień z ręki księcia chciwości. Ewentualnie gdy zaczął nadużywać jego mocy, pierścień go opuścił, szukając godniejszego właściciela, pozostawiając Rajhina otwartego na ataki nieprzyjaciół, tym samym prowadząc do jego śmierci[26][27].
Między rokiem 3E 405, a 3E 417, Meridia, przyzwana przez agenta Ostrzy, nakazała mu zgładzenie czarownika, który chciał zakończyć zawiązaną z nią umowę. W nagrodę agent uzyskał, od kultysty Meridii, Pierścień Khajiitów[28]. Mimo faktu, iż jest to artefakt należący do Meridii, w 3E 427, Pierścień został przekazany Nerevaryjczykowi z rąk Mephali, która podziękowała mu w ten sposób za pozbycie się zbuntowanego członka Morag Tong[29]. W 4E 433 Meridia rozkazała Bohaterowi Kvatch by ten wybił znienawidzonych przez księcia nekromantów, zamieszkujących jaskinię położoną nieopodal, w zamian otrzymał on od niej Pierścień[30].
Przedświt[]
Brzeszczot Przedświtu, daedrycznego ostrza stworzonego przez Meridię, zadaje obrażenia ogniowe, co powoduje że stanowi odpowiednią broń do walki z nieumarłymi, szczególnie wampirami, podatnymi na światło i ogień. Ponadto nieumarli pokonani tą bronią, mają sporą szansę na odejście w ognistej eksplozji, która powoduje dalsze obrażenia okolicznym istotom, oraz przemienia ginących pod jego wpływem w proch, uniemożliwiając dalszą eksploatację ich ciał przez mroczne praktyki nekromantów[9].
W Przedświt zostaje uzbrojony Darien Gautier, jako Złoty Rycerz, aby pomógł Vestige'owi w walce z Nocnicą i jej sojusznikami. Niestety, w trakcie starcia w Wiecznozmierzchu, rycerz traci miecz[31].
Jakiś czas później, czempion Nocnicy- Veya Releth otrzymuje Przedświt od swojej pani, ale już nie jako artefakt Meridii, a oręż skorumpowany mocą Nocnicy. Veya używa go w walce przeciwko Vestige'owi i Darienowi w Kryształowej Wieży. Przed śmiercią śmieje się z rycerza, mówiąc mu, że Przedświt nie należy już do Meridii. Ten jednak daje radę oczyścić miecz z korupcji, ale poświęca całą swoją moc i musi odejść do Kolorowych Pokojów[24][32].
Niedługo później, Vestige używa Przedświtu w walce przeciwko Nocnicy i przywołanej przez niej z za grobu Veyi Releth[33].
W roku 4E 201 świątynia Meridii w Kilkret została zbezczeszczona mrocznymi praktykami Malkorana, nekromanty, który przemieniwszy się w cienistą nieumarłą istotę, łapał dusze ludzi poległych w Wojnie Domowej Skyrim i przywoływał nieumarłych, którzy strzegli go w świątyni Meridii. Używał do tego celu potężnej boskiej mocy Przedświtu, co było afrontem dla księcia światła, który uważał to jako abominację naturalnego porządku rzeczy[34].
Meridia uzyskała pomoc Ostatniego Smoczego Dziecięcia, który to oczyścił jej świątynie z tego plugawca. W nagrodę dała mu Przedświt, by ten dokonując nim wielkich czynów, szerzył sławę i wielkość Meridii w świecie[35].
Latarnia Meridii[]
Sferyczny krystaliczny przedmiot o niejasnych właściwościach, Latarnia Meridii, jest ważnym elementem świątyni księcia światła w Kilkret, umożliwiając jej przesłanie swego świętego światła do swej świątyni, które to miało za zadanie oczyszczać je ze splugawienia czarnymi sztuczkami nekromanty. Promień światła emitowany w ten sposób przez rozświetloną sferę jest na tyle potężny, że w bezpośrednim kontakcie jest w stanie zadawać obrażenia nie tylko nieumarłym, ale również i naturalnym istotom[9].
Gdy, w 4E 201, nekromanta Malkoran zajął świątynię Meridii, Dovahkiin otrzymał zadanie przeprowadzenia światła Latarnii przez splugawione cieniem komnaty świątyni. Umożliwiło to ostatecznie pokonanie wrogiego nekromanty i odzyskanie Przedświtu, będącego przezeń bluźnierczo używanym[35].
Ciekawostki[]
- Pierścień Khajiitów swą historią i własnościami przypomina Jedyny Pierścień ze Śródziemia J. R. R. Tolkiena.
Galeria[]
Zobacz też[]
- Meridia (Online)
- Meridia (Skyrim)
- Meridia (Oblivion)
- Meridia (Daggerfall)
Nawigacja[]
Przypisy[]
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ Dialog z Basilem Ernarde z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 3,0 3,1 Dialog z NPCem z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Exegesis of Merid-Nunda – Phrastus of Elinhir
- ↑ Księga Daedr
- ↑ Dialog z Meridią z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Ekran ładowania z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 8,0 8,1 8,2 The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 The Elder Scrolls Online
- ↑ Monomit
- ↑ The Whithering of Delodiil
- ↑ 14,0 14,1 Pieśń o Pelinalu, tom III
- ↑ Amulet Królów – Wenengrus Monhona
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Adabal-a – Morihaus
- ↑ Shezarr i Dziewięć Bóstw – Faustillus Junius, Podkustosz Starożytnej Teologii i Paleonumerologii Biblioteki Cesarskiej
- ↑ 18,0 18,1 Pieśń o Pelinalu, tom VII
- ↑ Ostatni Król Ayleidów – Herminia Cinna
- ↑ 20,0 20,1 20,2 The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
- ↑ Dialog z Meridią z zadania: The Final Assault z gry The Elder Scrolls Online.
- ↑ Zadanie: The Final Assault z gry The Elder Scrolls Online
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Dialog z Meridią z zadania: The Dreaming Cave z gry The Elder Scrolls Online
- ↑ 24,0 24,1 Darien Gautier - Words of the Fallen
- ↑ Dialog z Meridią z grą The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ The Elder Scrolls: Arena
- ↑ Wiedza o Tamriel – Yagrum Bagarn
- ↑ Zadanie „Meridia's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Zadanie „Zadanie:Misja Mephali” The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Meridia” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Zadanie: Lost in Translation z gry The Elder Scrolls Online.
- ↑ Dialog z Darienem Gautier z zadania: The Crystal Tower z gry The Elder Scrolls Online
- ↑ Zadanie: The Crystal Tower z gry The Elder Scrolls Online
- ↑ Dialog z Meridią z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 35,0 35,1 Zadanie „Przedświt” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim