FANDOM


Hermaeus Mora (Skyrim)

Hermaeus Mora z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn

„Do HERMAEUSA MORY, który podnosi Papier do Światła.”

- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]

Hermaeus Mora, znany też jako Ogrodnik ludzkości[2], Demon wiedzy[3], Głębinowy Cefaliarcha[4], Człowiek Lasu, Leśny Człowiek[5], Prastary Przodek, Augur, Nieunikniony Poszukiwacz Wiedzy[6] i Złote Oko[7]daedryczny książę losu, wiedzy i pamięci, który wróży z prądów fatum, czytanych z niebios i gwiazd[8].

Większość mieszkańców Mundus ma go za demona, przez co żyje w ignorancji, a złote oko księcia wiedzy rozpacza nad tą plagą głupoty[7]. W tradycji Nordów jest to demon, który w swoim czasie prawie skusił Nordów, aby stali się Aldmerami. Większość Ysgramorskich mitów opowiada o unikaniu podstępów starego Herma-Mory. Jest niejako związany z Morag Tong choćby przez przez postać bliskiej mu Mephali[8].

Jego dniem przyzywania jest 5-y Pierwszego Siewu[9].

Wygląd Edytuj

Hermaeus Mora (Daggerfall)

Hermaeus Mora z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall

Spośród wszystkich książąt przyjmuje najbardziej obcy śmiertelnym oczom wygląd, zwykle objawiając się w formie dziwnego, zielonego, podobnego do pofałdowanej kałamarnicy, głowonoga z niezliczoną liczbą ramion, pięcioma krabimi szczypcami u szczytu jego głowotułowia oraz z niezliczoną ilości oczu wyglądających spod fałd jego ciała[9][10].

Czasem przyjmuje też formę bezdennej otchłani, z której wydobywa się jego głos[11], a czasem w formie raz po raz materializującej się i znikającej w powietrzu masy macek i oczu o źrenicach ośmiornic, które pną się koncentrycznie ze środka, gdzie znajduje się główne złotawe oko, by zniknąć w czarnym nie-kolorze rozpostartym wokół księcia[12].

Historia Edytuj

Hermaeus Mora, podobnie jak inne Et'Ada został stworzony przez Anuiela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Hermaeus Mora razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydował nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem[13].

Kaplica Hermaeusa Mory (Oblivion)

Kaplica Hermaeusa Mory z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

W swych wielu kontraktach z Nordami, pomijając chęć przemiany całej rasy, w bliższe formie oryginalnych Ehlnofey, elfy[8], Hermaeus Mora wybrał z pośród nich swego czempiona, który był również i z krwi Aedr, jako Dovahkiin, Miraak, będący kapłanem smoków został skuszony przez księcia wiedzy by mu wiecznie służyć[2]. Po tysiącleciach w 4E 201 postanowił uwolnić się spod jego płaszczyzny i wrócić do świata śmiertelnych. Jednak Mora go związał ze sobą wystarczająco, że Miraak zmuszony był użyć mocy kamieni Wszechstwórcy na Solstheim, do czego wymógł śmiertelników by zbudowali mu świątynię[14].

Kultyści słysząc o Smoczym Dziecięciu w Skyrim pośpieszyli tam z nadzieją pozbycia się podszywacza[15]. Smocze Dziecię po ich pokonaniu podążą po tropach na Solstheim, gdzie dowiaduje się o przepowiedni Skaalów, iż zły Miraak kiedyś powróci i to jego moc teraz bezcześci święte dla nich kamienie Wszechstwórcy. W zamian za moc oczyszczenia kamieni Hermaeus Mora rozkazuje Dovahkiinowi pozyskać wiedzę Skaalów, która zostaje mu przekazana razem z życiem ich wodza[2]. Z tą mocą Dovahkiin pokonuje Miraaka i zostaje nowym czempionem księcia losu[16].

Płaszczyzna Edytuj

Apokryf (Skyrim)

Apokryf z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Apokryf, płaszczyzna Otchłani należąca do księcia Hermaeusa Mory, to świat skąpany w zielonej poświacie, gdzie konstrukcje gigantycznych pokrytych zielonym śluzem metalowych krat i olbrzymie wyspy starych zbutwiałych ksiąg wyrastają z oceanów kwasu. Wody te są zamieszkiwanego przez agresywne głowonogi, atakujące swymi, oślizgłymi mackami, wszelkich śmiałków, którzy nawet myślą podejść do krawędzi tych przedziwnych lądów[12].

Wiatr niesie tu ze sobą wydarte stronice ksiąg, cień zadaje cierpienie tym, którzy stronią od światła wiedzy, a liczne organiczne maszynerie poruszają trybami tego świata[12].

Podwładni Edytuj

Poszukiwacz (Skyrim)-0

Poszukiwacz z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn

Daedryczne sługi księcia pamięci, to Poszukiwacze, którzy przeszukują wszelkie zakamarki świata w poszukiwaniu jakiegokolwiek skrawka wiedzy dla swego pana i olbrzymie Czychacze, które służą Hermaeusowi Morze jako obrońcy jego świata[12].

Pierwsze Daedra przypominają kupy masek zawieszone w przestworzach, posiadające na swej głowie jedynie aparaty wzrokowe i słuchowe, podczas gdy ich przerażająca rozwarta paszcza znajduje siw e dolnej części ich nibytułowia. Posiadają one dwie pary rąk dzięki którym rzucają one przeróżne zaklęcia[12].

Czychacze za to przypominają olbrzymie humanoidy o sinoniebieskawej skórze i głowie przypominającej głębinową rybę, z ich paszcz podczas ataku wydobywają się długie macki pokryte charakterystycznym dla płaszczyzny zielonym kwasem[12].

Daedryczne artefakty Edytuj

Oghma Infinium Edytuj

Oghma Infinium (Skyrim)

Oghma Infinium z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Stworzona przez Aedrotha Xarxesa, boga-skrybę, Oghma Infinium, została nazwane od imienia jego żony Oghmy, i podobnie jak ona odźwierciedlała historię[5], tak Oghma Infinium spisywała wszelką wiedzę tajemną, podarowując ją każdemu kto ją przeczyta, wznosząc jego zdolności do tych bliskich bogom[9]. W tajemniczych okolicznościach księgę posiadł Hermeaus Mora, co w jego relacji jest jakoby Xarxes spisał ją dla niego[17].

Między 3E 405, a 417, agent Ostrzy przywołał Hermaeusa Moręm a ten rozkazał mu zabić szlachcica, który otrzymał od księcia zakazaną wiedzę, jednak odraczał zapłatę. Bohater może, ubłagany, przyjąć magiczny przedmiot od szlachcica jako zapłatę dla księcia wiedzy, zostając za to zbesztany przez kultystę Mory, lub zabić szlachcica otrzymując Ogmę Infinium od wyznawcy księcia[18].

W 3E 433 Hermaues Mora polecił Bohaterowi Kvatch zebrać dusze po jednej z każdej z cywilizowanych ras Cesarstwa, potrzebnych mu i jego wyznawcom do wróżb. Po wykonaniu tego zadania Bohater otrzymał od księcia Ogmę Infinium[19].

W 4E 201, Ostatnie Smocze Dziecię pomogło Septimusowi Signusowi otworzyć tajemniczą dwemerową kostkę uwięzioną w lodowcu na północ od Zimowej Twierdzy, w tym celu utworzyli udającą próbkę dwemerskiej krwi, mieszankę krwi innych elfich ras. W procesie Mora objawił się Dovahkiinowi i powiedział że Signus nie jest mu już potrzebny, a po otwarciu kostki, Signus spróbował przeczytać księgę i przemienił się w pył. Księga teraz znalazła się w posiadaniu Dovahkiina[20][20].

Galeria Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Leśne elfy i Nordowie nadają mu imię Herma-Mora[21][5]

Przypisy Edytuj

  1. Pocket Guide to the Empire, First EditionImperial Geographical Society, 2E 864
  2. 2,0 2,1 2,2 Zadanie „Ogrodnik ludzkości” z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  3. Dialog ze Stornem z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  4. Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus
  5. 5,0 5,1 5,2 Różne wyznania Cesarstwa - Brat Mikhael Karkuxor
  6. Secrets Overheard in Apocrypha - Morian Zenas
  7. 7,0 7,1 Apocrypha, Apocrypha
  8. 8,0 8,1 8,2 Księga Daedr
  9. 9,0 9,1 9,2 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  10. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 The Elder Scrolls V: Dragonborn
  13. Monomit
  14. Zadanie „Przeznaczenie Skaalów” z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  15. Zadanie „Smocze Dziecię” z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  16. Zadanie „Na szczycie Apokryfy” z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  17. Dialog ze Hermaeusem Morą z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  18. Zadanie „Hermaaeus Mora's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  19. Zadanie „Hermaeus Mora” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  20. 20,0 20,1 Zadanie „Okno do świata duchów” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  21. O Otchłani - Morian Zenas

Zobacz też Edytuj

Nawigacja Edytuj

Daedryczni książęta
Książęta AzuraBoethiahClavicus ZłośliwyHermaeus MoraHircynJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne Panteon bogówDaedryczne artefaktyDaedryczne ołtarzeDaedryczne zadania
Bóstwa
Aedra
Auri-El/Alduin/AkatoshDibellaJhunal/JulianosKynareth/KyneLorkhan/Shor/ShezarrMaraMorihausNirniOghmaPhynasterStendarr/StuhnSyrabaneTrinimac/OrkeyXarxesXen/Tsun/ZenitharJephre
Daedryczni książęta
AzuraBoethiahClavicus Złośliwy i BarbasHermaeus MoraHircynJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne
Anui-ElMagnusNumidiumSithis
Śmiertelnicy
AlessiaAlmalexiaArkayCuhlecainDagoth UrEphenI'ricJodeJoneKieranLamae BeolfagMannimarcoNerevarReman/Reymon EbonarmRajhinSageSaiSotha SilTalosVivec
Nieokreślone
AriusBaan DarBandiDjenDugrodIusJhim SeiMaiMystaraNotorgoPrzeciwnikQ'OlwenRaenRiddle'TharSpringseedStrennerVigrylWilderkingWszechstwórca
Kosmiczne siły
AnuJa-Kha'jayPadomay
Yokudańscy bogowie
DiagnaHoonDingLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht