Fandom

Elder Scrolls Wiki

Gildia Magów (Morrowind)

12 425stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Gildia Magów – profesjonalna organizacja z siedzibami w całym Tamriel, przeznaczona jest do nauki mocy magicznych. Każdy z obywateli może nabyć w Gildii mikstury, składniki alchemiczne, magiczne przedmioty oraz standardowe zaklęcia. Szkolenie, usługi oraz towary są tańsze dla członków tejże Gildii.

Informacje Edytuj

Szefowie Gildii w różnych miastach dostarczają swoim podopiecznym zadań, aby ci mogli szkolić się w praktycznym posługiwaniu się magią.

Gildia Magów jest prowadzona przez Arcymaga oraz Radę Magów, która ma swą siedzibę w Cesarskim Mieście. Rada Magów ma wpływ na różne aspekty w Gildii m.in. zakazała nekromancji oraz administruje rekrutację do tejże organizacji.

Gildia Magów została założona przez Vanusa Galeriona w pierwszych latach Drugiej Ery aby zarządzać magią w całym Tamriel z jednego punktu. Tym samym Gildia oddaliła się od innych tego typu grup np. Zakon Psijic (Vanus Galerion był członkiem Zakonu Psijic).

Gildia utrzymuje pięć oddziałów na Vvardenfell i oferuje szybki transport za odpowiednią opłatą pomiędzy nimi (tzw. teleportacja). Centrala znajduje się w Vivek a przewodzi nią Arcymag Trebonius Artorius.

Szkoły magii Edytuj

Gildia Magów faworyzuje następujące z szkół magii:

Ich najmocniejszymi atrybutami jest Inteligencja oraz Siła Woli. Organizacja ta utrzymuje pozytywne stosunki w Kultem Tamriel, Gildią Wojowników oraz Rodem Hlaalu, zaś nie przepadają za Rodem Redoran oraz Świątynią Trójcy a śmiertelnym wrogiem Gildii Magów jest Ród Telvanni.

Przyłączenie się do Gildii Edytuj

Aby dołączyć do Gildii porozmawiaj z jednym z następujących postaci:

Dostępne rangi Edytuj

Nazwa stopnia Współczynnik 1 Umiejętność 1 Umiejętność 2 Umiejętność 3
Zrzeszony 30 - - -
Terminator 30 10 - -
Czeladnik 30 20 - -
Iluzjonista 30 30 5 5
Przywoływacz 30 40 10 10
Magik 31 50 15 15
Czarnoksiężnik 32 60 20 20
Czarodziej 33 70 25 25
Mistrz Magii 34 80 30 30
Arcymag 35 90 35 35

Zadania Edytuj

Balmora - Ajira cz. I Edytuj

  • Grzyby - zadanie polega na odnalezieniu kilku grzybów.
  • Fałszywy Klejnot Duszy - zadanie polega na podrzuceniu jednej z członkiń Gildii Magów fałszywego klejnotu duszy.
  • Kwiaty - zadanie polega na odnalezieniu kilku kwiatów.
  • Ceramiczna miska - zadanie polega na odnalezieniu Ceramicznej Misy.
  • Skradzione raporty Ajiiry - zadanie polega na odnalezieniu skradzionych raportów Ajiiry.

Balmora - Ranis Athrys Edytuj

Ald'Ruhn - Edwinna Elbert Edytuj

Balmora - Ajiira cz. II Edytuj

Sadrith Mora - Drzemka-w-Cieniu-Drzew Edytuj

Awans na Arcymaga Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki