FANDOM


Gamebryo jest silnikiem gry, pod którym pracują niektóre gry wyprodukowane przez Bethesda Softworks, między innymi The Elder Scrolls III: Morrowind i The Elder Scrolls IV: Oblivion. Został napisany w języku C++ przez amerykańską firmę Gamebase.

Historia Edytuj

Gamebryo został pierwotnie stworzony przez Numerical Design Limited (NDL) jako część silnika NetImmerse w 1997 roku. NDL został włączony do Emergent Game Technologies (EGT) w 2005 roku. Gamebryo następnie został przemianowany na Gamebryo LightSpeed. Zarówno Gamebryo i LightSpeed ​​zostały zaktualizowane i sprzedane. 11 listopada 2010 roku Emergent Game Technologies, Inc, został ogłoszony na sprzedaż, łącznie z jego własnością intelektualną ("IP"), w całości lub w częściach.

W grudniu 2010 roku, koreańska część Gamebase Co., Ltd., jako długoletni partner Emergent Game Technologies, zakupił aktywa Emergent, razem z jej technologią, i ustanowił nową firmę w USA - Gamebase USA. Gamebase USA z siedzibą w Research Triangle Park regionie Północnej Karoliny. Koncentruje się głównie na ciągłym rozwoju silnika Gamebryo. Najnowsza wersja, Gamebryo 4.0, została wprowadzona w marcu 2012 roku.

Opis Edytuj

System Gamebryo to zestaw modułowych bibliotek C++. Twórcy gier mogą łączyć i rozszerzać biblioteki, oraz modyfikować silnik dla danej gry.

Silnik Gamebryo obsługuje kilka platform do gier, w tym Microsoft Windows (DirectX 9, 10 i 11), Linux/Mac OS X (OpenGL), Nintendo GameCube, Wii/WiiWare, PlayStation 2, PlayStation 3/PSN, Xbox i Xbox 360/XBLA. Gamebryo 4.0 to najnowsza wersja tego silnika, która ma na celu połączyć oryginalny system Gamebryo z jego pochodną częścią - LightSpeed.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki