FANDOM


Dwemer (Morrowind)

Duch Dwemera

Dwemerowie (zwani też Krasnoludami, Podziemnymi Elfami lub Ludem Podziemi) – prastara, zaginiona rasa Merów, będąca kuzynami Aldmerów, żyjąca głównie w krainie Dwemereth. Ludzie zwykle określają je jako „Krasnoludy”, nazwa ta wzięła się od tego jak nazywały je Giganty.

Mieli dużą wiedzę na temat mechanizmów parowych zakresie technologii, inżynierii, metod wytwarzania, metaloplastyki, kamieniarki, architektury, urbanistyki, nauki, matematyki, magii i sztuki akademickiej oraz zaawansowanej magii Zaklinania, dzięki czemu można ich uznać za najbardziej rozwiniętą technologicznie cywilizację na całym świecie o całe wieki wyprzedzając inne rasy.

Zniknięcie Dwemerów stanowi jedną największych tajemnic w całym Tamriel. W 1E 700, podczas bitwy pod Czerwoną Górą, z nieznanych przyczyn, Krasnoludy zniknęły. Nadal toczy się debata, kto lub co spowodowało zniknięcie Dwemerów, a także, czy zniknęli wszyscy naraz czy trwało to jakiś czas. Jedynym, wciąż żywym, przedstawicielem tej rasy jest Yagrum Bagarn, żyjący w wieży Tel Fyr w Morrowind.

Wygląd Edytuj

Eseje, opowiadania, legendy i opowieści ogólnie opisywały wygląd i osobowość Dwemerów ogólnie, nie skupiając się na pojedyńczych jednostkach. Wygląda na to, że Dwemerowie posiadali podobne rozmiary do przeciętnego elfa lub człowieka, choć czasami byli podobni do dużych dzieci z brodami. Inne potwierdzające dowody obejmują wizualne rzeźby i krasnoludzkie widma, które wędrują po halach w swoich zrujnowanych mieszkaniach, które wskazują, że Dwemerowie preferowali ciężkie metalowe zbroje i lekkie szaty.

Ponieważ Dwemerowie byli rasą Merów, ich krew była blisko spokrewniona z krwią Aldmerów. W Czwartej Erze, kiedy Ostatnie Smocze Dziecię pomógł Septimusowi Signusowi w dążeniu do otwarcia skrzynki Dwemerów za pomocą ich krwi, Septimus Signus ujawnił, że krew pięciu ras Merów można zebrać i wymieszać za pomocą Ekstraktora Esencji, aby uzyskać wystarczająco zbliżone przybliżenie aby otworzyć skrytkę. Podobnie jak członkowie Zakonu Psijic, rasa Dwemerów posiadała również zdolność zwaną „Wezwaniem”, aby komunikować się ze sobą telepatycznie.

Historia Edytuj

Pochodzenie Edytuj

Dwemerowie, jak wszystkie inne odmiany Elfów, byli częścią Aldmerów, która się odłączyła od reszty i wyruszyła mieszkać gdzie indziej. Ślady ich obecności można spotkać w Morrowind, Skyrim, Hammerfell, a także Wysokiej Skale.

Relacje z Chimerami Edytuj

Pomimo tego, że wpływy Dwemerów na Tamriel były bardzo rozległe geograficznie, najwięcej ich śladów odnotowano w Morrowind. Nie było tam jednak lekko, ponieważ oprócz nich, drugim osadnikiem w Resdayn byli Chimerowie. Przodkowie Mrocznych Elfów kochali i czcili Daedry, Krasnoludy natomiast gardzili Daedrami, co poróżniło ich z sąsiadami.

Jednakże to nieporozumienie nie mogło trwać wiecznie. Kiedy Resdayn zostało zaatakowane przez Nordów, Chimerowie i Dwemerowie walczyli ramię w ramię, aby odeprzeć atak najeźdźcy, co było początkiem ocieplenia się ich stosunków. Podczas wojny, generał Chimerów Indoril Nerevar oraz generał Dwemerów Dumak Pół-Ork, bardzo się zaprzyjaźnili. Po odparciu Nordów ogłosili oni zgodę pomiędzy swoimi rasami. Pewnego dnia, Nerevar, aby utrzymać ten kruchy pokój, udał się do dwemerskich zaklinaczy i zamówił pierścień Księżyc-i-Gwiazda, który dodawał nosicielowi charyzmy. Za jego pomocą przekonywał on dwemerską i chimerową ludność do tego jak ważne są ich dobre relacje.

Pokój ten został ostatecznie zniszczony. Krasnoludy w centrum Czerwonej Góry ukrywały znalezione wcześniej Serce Lorkhana. Artefakt o mocy tak potężnej, że aż potrafił przemienić zwykłego śmiertelnika w pół-boga. Dwemerowie starali się za jego pomocą stworzyć swoje bóstwo - Numidium. Gdy Chimerowie dowiedzieli się od wodza Rodu Dagoth, Dagoth Ura o tych przerażających planach, od razu chwycili za broń i ruszyli na wojnę. Tak właśnie rozpoczęła się Bitwa o Czerwoną Górę.

Zniknięcie Dwemerów Edytuj

Yagrum Bagarn (Morrowind)

Yagrum Bagarn - ostatni żyjący Dwemer. The Elder Scrolls III: Morrowind

Jak na razie, nie ma ogólnodostępnych dowodów potwierdzających jakąkolwiek teorię o tej tajemniczej rasie. W The Elder Scrolls III: Morrowind Nerevaryjczyk dowiaduje się od pół-boga Viveka, że Dwemerowie zaginęli podczas Bitwy o Czerwoną Górę. Ogólnoprzyjętym scenariuszem jest to, że podczas konfliktu z Dunmerami Kagrenak, użył swoich narzędzi, aby doprowadzić do nagłego zniknięcia całej rasy. Oczywiście, Dwemerowie kompletnie nie zniknęli. Dowodzi temu ostatni żyjący Dwemer, Yagrum Bagarn, oraz duch Dwemera znaleziony przez Nerevaryjczyka w Twierdzy Smutku.

O wyginięciu rasy mówi fragment księgi Nerevar pod Czerwoną Górą:

„I oto na polu bitwy trójka doradców Nerevara patrzyła, jak armia Dwemerów rozsypuje się w pył. Odebrano im bowiem nieśmiertelność i czas upomniał się o nich.”

Architektura Edytuj

Dwemerowe ruiny (Skyrim)

Ruiny Dwemerów w The Elder Scrolls V: Skyrim

Żyli w częściowo podziemnych miastach, charakteryzujących się zwykle okrągłymi wejściami i sporą ilością wież wokół miast[1]. Jednymi z większych miast Dwemerów były Czarna Przystań w Skyrim oraz ruiny na Czerwonej Górze w Morrowind. Na uwagę też zasługuje aktualnie zamieszkałe przez Nordów miasto Markarth, które również było dziełem Dwemerów. Ruiny starożytnych miast oraz ich osad można znaleźć w każdej prowincji Tamriel (wyjątek CyrodiilWyspy Summerset). Pomimo upływu lat, ruiny te są nadal bardzo niebezpieczne nawet po zniknięciu krasnoludów - stworzone przez nich mechanizmy, a także różne stworzenia wciąż strzegą podziemnych miast.

Technologia Edytuj

Krasnoludzka Sfera (Skyrim)

Krasnoludzka Sfera w The Elder Scrolls V: Skyrim

Dwemerowie byli świetnymi zaklinaczami, ale oprócz tego nie parali się zbytnio magią. Zamiast niej woleli swoją technologię. Pomimo swojego zniknięcia w czasie Pierwszej Ery (tysiące lat przed wydarzeniami z The Elder Scrolls V: Skyrim), Krasnoludy dalej pozostają najbardziej rozwiniętą technologicznie cywilizacją na Tamriel. W ich ruinach można spotkać wiele maszyn parowych oraz swego rodzaju robotów, nazywanych Animunculi. W The Elder Scrolls III: Morrowind Nerevaryjczyk dowiaduje się od ostatniego żyjącego Dwemera, że nie zniknął on z Tamriel, ponieważ w czasie Bitwy o Czerwoną Górę, przebywał on w innej Domenie, co sugeruje nam, że Krasnoludy potrafiły wywołać podróż do innego świata (na przykład Daedrycznych Książąt), czego inni śmiertelnicy do dzisiaj nie potrafią dokonać.

Filozofia Edytuj

Nie wiadomo dokładnie czy Krasnoludy czciły bogów. W notatce autorstwa pół-boga Viveka Bitwa o Czerwoną Górę możemy wyczytać, że „Dwemerowie woleli swoich bogów Rozumu i Logiki”, niestety nie mamy pojęcia o tym, czy była to zwykła przenośnia, czy może bezpośrednie odniesienie się do ich religii. Wiemy natomiast, że gardzili oni czczonymi przez ich sąsiadów Daedrami. W książce Azura i skrzynia Dwemerowie wyzywają Azurę na grę w zgadywanie i udaje im się ją oszukać, po czym ta nakłada na nich klątwę. To pokazuje, że patrzyli oni a bogów bardziej z ciekawością, aniżeli z szacunkiem.

Artefakty Edytuj

Narzędzia Kagrenaka (Morrowind)

Narzędzia Kagrenaka w The Elder Scrolls III: Morrowind. Od lewej Brzytwa, Upiorna Opoka, Czerpak

Artefakty, które pozostawili po sobie Dwemerowie są bardzo wysoko cenione w całym Tamriel. Ich umiejętności zaklinania były na tyle wysokie, że Narzędzia stworzone przez Kagrenaka pozwalały im kontrolować moc, jaką dawało Serce Lorkhana, boga i stworzyciela Mundus.

W The Elder Scrolls III: Morrowind, Nerevaryjczyk w końcu użył wszystkich trzech narzędzi, aby znieść zaklęcie z Serce Lorkhana raz na zawsze.

W The Elder Scrolls V: Skyrim, Keening (pl. Brzytwa) powraca podczas misji od Arniela Gane'a w Akademii Magów.

Znani Dwemerowie Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Niekiedy nazywano ich Krasnoludami. Istnieje pogłoska, że nazwa Krasnolud została pierwszy raz Dwemerom nadana przez olbrzymią rasę[2] Gigantów[3].
  • Próbowali stworzyć własnego boga – Numidium.
  • Byli Pionierami Zaklinania, wykorzystywali Kryształy Dusz do zasilania swoich maszyn.
  • Podróżowali między Domenami Daedrycznych Książąt (Wymiarami Otchłani).
  • Dwemerowie są również częściowymi twórcami Twierdzy Smutku, a konkretnie jej podziemi, Mechanicznego Miasta.
  • Są oni odpowiedzialni za oślepienie rasy Śnieżnych Elfów.
  • Harmonic Auditor żyjący około 2E 582 w Wysokiej Skale jest nieokreślonej rasy elfem, wszystko poza szarawą skórą i białawymi oczami sugeruje że jest Altmerem, a tych cech nabawił się po spędzeniu dłuższego czasu pod ziemią albo na skutek nienaturalnego zestarzenia się, biorąc jednak pod uwagę jego ubiór i zaawansowaną wiedzę na temat technologii można by go uznać prawdopodobnie za Dwemera[4]. Wypowiedź "We were to attain perfection, every one of us." ("Mieliśmy osiągnąć perfekcję, każdy z nas."[5]) to być może nawiązanie do ideałów Kagrenaka, ale prawdopodobnie odnosi się do samych badań Harmonic Auditora.
  • W „Crown Store Showcase: October 2017” są podane informacje o Deep Elf Executioner's Hood, taki sam opis występuje także w grze. Starożytne ryciny podają, że każdy krasnoludzki kat, czyli "Chun Abakch", zawsze krył swoją twarz pod kapturem z materiału znanego jako spidersilk, barwionego na czarno. Z tego samego materiału Dwemerowie szyli całuny pogrzebowe.[6]
  • Prawdopodobnie zostali uwięzieni w Cieniu Księżyca, wymiarze Azury w Otchłani, gdy Kagrenak spróbował użyć Serca Lorkhana.

Uwagi Edytuj

  • Prace naukowe, eseje, legendy i opowieści nigdy tak naprawdę nie wyjaśniły wyglądu i osobowość Dwemerów jako jednostki, jak również indywidualnych osiągnięć i postępu w dziedzinie sztuki i cywilizacji, ale bardziej jako osiągnięcia rasy.
  • Jeśli teoria o tym że Azura uwięziła Dwemerów jest poprawna, mogą oni się znajdować w sferze dostępnej dla śmiertelników. Falion z Morthal w 4E 201 mówił „Podróżując po płaszczyznach otchłani. Spotkałem Daedry, i Dwemerów, i wszystko pomiędzy”. Wydaje się to sugerować, że Krasnoludy żyją w płaszczyźnie Otchłani, bądź w wymiarze kieszonkowym.

Galeria Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. The Lost Race of Tamriel, vol. I - Architecture and Designs
  2. Dialog z Hasphatem Antabolisem z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. Pocket Guide to the Empire, First Edition: Hammerfell - Imperial Geographical Society, 2E 864
  4. The Elder Scrolls Online: Orsinium
  5. Tłumaczenie nieoficjalne, nie istnieje oficjalna polska wersja gry
  6. Crown Store Showcase: October 2017 oraz opis Deep Elf Executioner's Hood w grze The Elder Scrolls Online

Nawigacja Edytuj

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny ElfMaormerOrsimerŚnieżny Elf
Zwierzokształtni ArgonianinDreughGigantGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitLilmothiitLudzie-ptakiMinotaurSloadTang MoTsaesci
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir