FANDOM


Dremora – rodzaj inteligentnego Daedrotha, bezpośrednio prawie zawsze służącego Daedrycznym Książętom, najczęściej Mehrunesowi Dagonowi. Wiele z nich można znaleźć w daedrycznych ruinach, bądź jako przywołańce pod rozkazami magów. Nie wezwane z Otchłani Dremory najczęściej są agresywne, jedynym odstępstwem jest Velehk Sain.

W Skyrim bardzo rzadko można spotkać nieprzypisane magom Daedry, Dremory można spotkać tylko w Świątyni Mehrunesa Dagona, poza tym można je również znaleźć w innych wymiarach, przez portal na końcu Labiryntu Shalidora, oraz we Wnętrzu Gwiazdy Azury.

W 4E 210 w Skyrim można było zaobserwować Dremory z kast Churl, Caitiff, Kynval, Kynreeve, Kynmarcher, Markynaz i Valkynaz.

Wygląd Edytuj

Choć Daedry nie mają przypisanego doń wyglądu, Dremory przypominają mężczyzn Dunmerów, na ich głowach występują dwa jasnożółte zakrzywione do tyłu krótkie rogi. Twarze mają pokryte tatuażem lub barwami wojennymi w kolorze bordowym. Większość jest odzianych w daedryczną zbroję bez hełmu, jednak jako że stanowi ona część ich wybranego kształtu ciał, nie można jej z nich zdjąć.

Choć Daedry są istotami nie posiadającymi płci, w Skyrim w 4E 210 nie zaobserwowano żeńskiej Dremory, przyczyna temu jest nieznana.

Możliwości przywołania Edytuj

Typy Edytuj

Wojownicy Edytuj

Należą do klasy Dremor. Używają one w walce jedno- lub dwuręcznych broni. Noszą specjalną wersję daedrycznej zbroi, dostępnej tylko dla Dremor, i noszą zależną od poziomu buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, wszystkie zaklęte obrażeniami ogniowymi. Typ zaklęcia zależy od materiału:

Nazwa Poziom postaci Poziom ID

Zdrowie - ikona techniczna z TESIVOblivion

Magicka - ikona techniczna z TESIVOblivion Kondycja - ikona techniczna z TESIVOblivion Perki
Dremora Churl 1 6 00023a95 105 50 70
Dremora Caitiff 12 12 00016ef0 171 94
Dremora Kynval 19 19 00016f40 248 122
Dremora Kynreeve 27 27 00016f6a 336 154
Dremora Markynaz 36 36 00016ff4 435 190
Dremora Valkynaz 46 46 00016ff8 545 230

Łucznicy Edytuj

Należą do klasy Bandytów. Noszą tą samą wyjątkową daedryczną zbroję, żelazny sztylet, jedną żelazną strzałę, i kołczan z do 20 żelaznych, stalowych, orkowych, krasnoludzkich czy elfickich strzał zależnie od ich poziomu, używają zaklętego ogniem łuku:

  • Żelazny i stalowy: Żaru, Spopielenia, Skwaru
  • Szklany: Skwaru, Ognia, Pożogi
  • Ebonowy i daedryczny: Ognia, Pożogi, Inferna
Nazwa Poziom postaci Poziom ID Zdrowie - ikona techniczna z TESIVOblivion Magicka - ikona techniczna z TESIVOblivion Kondycja - ikona techniczna z TESIVOblivion
Dremora Churl 1 6 00025d1c 105 50 70
Dremora Caitiff 12 12 00016ef6 171 94
Dremora Kynval 19 19 00016f46 248 122
Dremora Kynreeve 27 27 00016fe2 336 154
Dremora Markynaz 36 36 00016ff6 435 190
Dremora Valkynaz 46 46 00016ff9 545 230

Czarodzieje Edytuj

Należą do klasy Magów zniszczenia i preferują by używać w walce zaklęć. Noszą wyjątkową Czarną szatę i Buty. Gdyby byli zmuszeni wejść w zwartą walkę posiadają buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, zależnie od poziomu, jakości od żelaznych do elfickich.

Nazwa Poziom postaci Poziom ID Zdrowie - ikona techniczna z TESIVOblivion Magicka - ikona techniczna z TESIVOblivion Kondycja - ikona techniczna z TESIVOblivion Zaklęcia Perki
Dremora Churl 1 6 00025d1d 92 183 50
Dremora Caitiff 12 12 00016f04 142 223
Dremora Kynval 19 19 00016f69 200 270
Dremora Kynreeve 27 27 00016ff3 267 323
Dremora Markynaz 36 36 00016ff7 342 383
Dremora Valkynaz 46 46 00016ffa 425 450

Władca dremor Edytuj

Władca dremor może być przywołany używając zaklęcia Przywołanie Władcy Dremor, eksperckiego zaklęcia ze szkoły Przywołania. Władca dremor jest wojownikiem z unikatową dla dremor daedryczną zbroją, i nosi Daedryczny wielki miecz inferna. Smoczy kapłani w odróżnieniu od innych przywołańców, nie mogą przejąć nad nimi kontroli, ponadto, choć nie jest atronachem, wpływają na niego efekty cech Przywoływacz, Atromanta i Bliźniacze dusze, choć nie wpływa na niego Potęga żywiołów. Są odporne na Pułapkę Duszy, oraz nie mogą być okradzione, a po śmierci nie upuszczają niczego, jako że automatycznie znikają.

Poziom ID

Zdrowie - ikona techniczna z TESIVOblivion

Magicka - ikona techniczna z TESIVOblivion Kondycja - ikona techniczna z TESIVOblivion Perki
46 0010DDEE 345 50 230
  •  Okrutne uderzenie
  •  Potężny cios
  •  Szermierz
  •  Siekierą przez łeb
  •  Rozczłonkowanie
  •  Głębokie rany
  •  Postawa czempiona
  •  Postawa bojowa
  •  Mocna głowa

Galeria Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Kod gry objawia, że model Dremory to zwykły model Dunmera z doczepionymi rogami.
  • Daedryczny Książe rozpusty, Sanguine, przyjmuje w grze postać Dremory.
  • Niektóre przywołane Dremory czasem używają plików głosu przypisanych Nordom.
  • Niektóre NPC w grze niebędące Dremorami, są zaklasyfikowane w kodzie jako Dremory.
  • Postacie wypowiadające kwestie Mehrunesa Dagona i Malacatha, tak by sprawiał się pozór, jakoby ich posągi przemawiały, są Dremorami.

Nawigacja Edytuj

Stworzenia z gry Skyrim
Zwierzęta ChaurusHorkerJastrząbJeleńKońKot szablozębnyKozaKrab błotnyKrowaKrólikKurczakLisŁośMamutNiedźwiedźNiedźwiedź jaskiniowyNiedźwiedź śniegowyPająk śnieżnyPiesŚlizgaczŚnieżny kot szablozębnyŚnieżny lisWilkWilk lodowyZębacz
Humanoidy FalmerGigantTrollTroll śnieżny
Daedry Atronach burzyAtronach mrozuAtronach ogniaDremora
Nieumarli DuchDraugrMatka OgnikówOgnikSmoczy kapłanSzkieletOgnikWampirWypaczony cień
Dwemerowe Maszyny Krasnoludzka sferaKrasnoludzki centurionKrasnoludzki pająk
Inne Lodowy UpiórMagiczna anomaliaSmokWiedźmokrukWilkołakWiła
Składniki Abecejski długopłetwiakBękitny motylCyrodiilska ogonnicaĆma księżycowaDanaid wędrownyHistokarpŁosośMałżNorska PęklaOkoń SrebrnobocznyPochodnikPszczołaRzeczna BeciaWażka
Ozdoby BażantMrówkiNietoperzePtaki

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.