FANDOM


Almalexia (postać) (Morrowind)

Almalexia - jako jeden z Chimerów

Chimerowie (znani też jako Złote Elfy) – byli jedną z ras merów (elfów), wywodzących się od Altmerów z Wysp Summerset. Na skutek migracji i różnic natury religijnej opuścili swą doczesną ojczyznę i prowadzeni przez proroka Velotha osiedli w krainie Dwemereth, którą sami nazywali Resdayn. Dziś kraina ta nazywa się Morrowind. Na terenie Resdayn Chimerowie nie utworzyli własnego państwa pozostając w rozsypce na plemiona i prowadzili koczowniczy tryb życia. Zmieniło się to po wojnach z nordami kiedy chimerowie zjednoczyli się ze swymi krewniakami Dwemerami i powstało królestwo Resdayn. Wtedy też część chimerów zmieniła swój sposób życia na osiadły a system plemienny zamienili na system podziału Wielkich Rodów oraz monarchie parlamentarną na czele której stali król Chimerów, król Dwemerów oraz Pierwsza Rada. Cześć plemion chimerów zachowała tradycje przodków i ewoluowała w Popielnych. Na skutek Wojny Pierwszej Rady i ich konsekwencji Auzura ukarała całą rasę chimerów zamieniając ich w Dunmerów.

Geneza powstania Edytuj

Chimerowie tak samo jak wszystkie rasy merów (elfów) wywodzą się od Altmerów. Pierwotnie zamieszkiwali Wyspy Summerset, lecz z czasem zaczęli mocno różnić się od swoich krewniaków. Prócz cech wyglądu (chimerowie mieli złotą skórę) różniły ich kwestie natury religijnej. Lider Chimerów, prorok Veloth, uczył swych pobratymców odróżniać Daedry "dobre" od Daedr "złych", w ten sposób powstał pierwszy panteon Chimerów różniący się znacząco od typowego panteonu Altmerów którzy czcili głównie Aedry. Po za tym Chimerowie bardzo czcili kult przodków, których uważali za swych duchowych przewodników, różnili się także stosunkiem do jednej wyjątkowej Aedry, Lorkhana (którego Altmerowie nie znosili). Z czasem Chimerowie coraz bardziej zauważali swą odrębność i inność w stosunku do Altmerów. Prorok Veloth przepowiedział Chimerom ziemie obiecaną, nową ojczyznę. Tak więc zgodnie z przepowiednią, Chimerowie wyruszyli "z ojczyzny ich przodków na południowym-zachodzie".

Historia Edytuj

Prorok Veloth i przybycie do ziemi obiecanej Edytuj

Prorok Veloth poprowadził Chimerów do krainy na dalekim, północno - wschodnim krańcu Tamriel. Kraina ta obfitowała w różnoraką roślinność, masy pastwisk i terenów łowieckich, co dla Chimerów rzeczywiście było ziemią obiecaną. Kraina ta zwana była Dwemereth i była zamieszkała przez krewniaków Chimerów, niezwykle rozwiniętą technologicznie rasę Dwemerów którzy stworzyli potężne państwo na północnym zachodzie, w okolicach Czerwonej Góry. Wobec tego Chimerowie osiedli na południu, a krainę do której przybyli zaczęli nazywać Veloth, niedługo potem jednak krainę zaczęto nazywać Resdayn.

Chimerowie jako lud całkowicie teraz odrębny od altmerów wykształcił swą własną kulturę i zwyczaje. Chimerowie nie stworzyli wzorem swych wszystkich krewniaków stałego państwa, zamiast tego podzielili się na plemiona i rozproszyli się po całym obszarze. chimerskie plemiona prowadziły koczowniczy tryb życia, podróżując ze swymi stadami i dobytkiem z miejsca na miejsce. Nie raz zdarzało się że chimerskie plemiona toczyły ze sobą konflikty zbrojne o władzę i dominację.

Chimerowie nie byli również w dobrych stosunkach ze swymi krewniakami, Dwemerami. Ta niezwykle rozwinięta rasa merów nie była zadowolona z obecności dosyć dzikich, cały czas walczących ze sobą plemion chimerskich. Z kolei Chimerowie zazdrościli Dwemerom potęgi oraz ich niesamowitych osiągnięć, przede wszystkim w dziedzinie magii zaklinania. Z drugiej strony najistotniejszym problemem były sprawy wyznaniowe. Chimerowie jako bardzo pobożny i oddany naród, był skonfliktowany z ateistycznymi Dwemerami, którzy otwarcie wyśmiewali kulty sąsiadów.

Powstanie Pierwszej Rady Edytuj

Podczas gdy większość plemion Chimerów toczyło ze sobą walki, to jeden z wodzów, bardzo nowatorski Nerevar Indoril, lord Ródu Indoril, postanowił zjednoczyć wszystkich chimerów. W owym okresie wielu Chimerów zaczynało uważać że osiadły tryb życia był by znacznie lepszym rozwiązniem, niż ciągłe przenoszenie się z miejsca na miejsce, z kolei pozostali, pozostający przy zwyczajach swych przodków, woleli mimo wszystko pozostać w organizacji plemiennej. Ten właśnie spór wyodrębnił Chimerów którzy woleli osiadły tryb życia oraz Popielnych którzy zachowali tradycje przodków, takie jak koczowniczy tryb życia, czczenie przodków oraz system plemienny. Nerevar zdawał sobie sprawę że potrzebuje zjednoczenia wszystkich Chimerów. Tak więc udał się do dwemerowych zaklinaczy i zamówił u nich pierścień Księżyc-i-Gwiazda. Dawał on właścicielowi ogromny dar do przekonywania. Właśnie z tym pierścieniem Nerevar ruszył jednoczyć Chimerów. Dzięki pomocy pierścienia, swych doradców (Viveka, żony Almalexii i Sotha Sila) udało mu się zjednoczyć wszystkich Chimerów pod swymi rządami, po zjednoczniu, jako wielki Horator Chimerów, Nerevar został ich władcą. Stojąc na czele wszystkich Chimerów, zastąpił on system plemion w na nowy system rządów, czyli monarchię parlamentarną. Od tej pory wszyscy Chimerowie mieli być skupieni wśród Wielkich Rodów (które ewoluowały z pierwotnych pleniom chimerskich), każdy z wielkich rodów miał mieć swego reprezentanta w Pierwszej Radzie, która miała razem z królem chimerów, Nerevarem rządzić Resdayn. Nerevar pomimo zdecydowanego poparcia dla osiadłego trybu życia, nigdy nie zaniedbał tradycji przodków. Dzięki temu udało mu się zyskać posłuch wśród Popielnych, na czele których stanął jako Wielki Chan, dzięki temu plemiona popielnych dołączyły do Pierwszej Rady na takich samych warunkach jak osiedli Chimerowie, z którymi mieli być równi. Tak oto Chimerowie zjednoczyli się w jedne silne państwo, tym samym tworząc silną przeciwwagę dla Dwemerów.

Wojny nordycko - chimersko - dwemerskie i ostateczne zjednoczenie Resdayn Edytuj

Niedługo po zjednoczeniu Chimerów, na Resdayn najechała potężna armia Nordów ze Skyrim, na czele której stał Jurgen Wiatrowładny. W owym czasie Pierwsze Cesarstwo Nordów prowadziło ekspansję w kierunku sąsiadów. Chimerowie stanęli na przeciw wroga, podobnie jak Dwemerowie, jednak oba te królestwa walczyły osobno i nie mogły zyskać przewagi nad najeźdźcą. W końcu dawni przeciwnicy zdali sobie sprawę, że tylko zjednoczone siły merów będą mogły wyprzeć ludzi z ich krainy. Dwemerowie pod wodzą króla Dunmaka Pół-Orka zawarli sojusz z Chimerami pod wodzą Nerevara.

Zjednoczone siły chmeryjsko - dwemerskie stanęły na przeciw ogromnej armii Nordów w 416 roku 1E. W wyniku wielkiej pierwszej bitwy pod Czerwoną Górą potężna armia Nordów została pokonana. W późniejszym czasie zjednoczone siły chimersko-dwemerskie wyparły Nordów także z innych części Morrowind.

Po tym zwycięstwie Chimerowie i Dwemerowie postanowili pozostać w sojuszu. Król Dunmak Pół - Ork dołączył do Pierwszej Rady i razem ze swym przyjacielem Nervarem Indorilem, zostali "wspólnymi" królami Resdayn. Dwemerowie zamieszkiwali regiony północno - zachodnie, a Chimerowie południowo wschodnie. Sojusz pomiędzy obiema frakcjami był bardzo korzystny, co zaowocowało rozwojem i rozkwitem krainy. Tym oto sposobem Resdayn została ostatecznie zjednoczona.

Wielu z pośród doradców Nerevara nie zaakceptowała jednak sojuszu z Dwemerami i namawiała Indorila do ataku na nich. Nerevar jednak ceniący sobie przyjaźń z Dunmakiem nie chciał nawet o tym słyszeć

Bitwa o Czerwoną Górę Edytuj

Przyjaciel Nerevara Voryn Dagoth zdołał odkryć klucz do potęgi Dwemerów, było to serce martwego boga Lorkhana. Dwemerowie mieli zamiar zbudować własnego boga. Gdy Voryn powiadomił o tym Nerevara, ten zwątpił w tak poważne zarzuty i spotkał się z Dunmakiem, który się wszystkiego wyparł. Jednak po tym, Nerevar doznał w Holymayan objawienia od Azury, która potwierdziła słowa Voryna. Po tym wydarzeniu Nerevar postanowił zebrać armię i wyprawić się do Czerwonej Góry, by zmusić Dwemerów do oddania Serca. Dwemerowie się zgodzili, ale w zamian zażądali, aby Chimerowie wyrzekli się wiary w Daedry. Obie strony nie zdołały dojść do kompromisu więc doszło do bitwy, którą Chimerowie wygrali dzięki tajemniczemu i niewyjaśnionemu do dziś zniknięciu Dwemerów.

Trójca Edytuj

Jedna z historii mówi, że po wygranej bitwie Nerevar nakazał Vorynowi pilnować narzędzi służących do używania Serca Lorkhana, a on sam ruszył spotkać się ze swoimi doradcami. Byli nimi jego żona Almalexia, Sotha Sil i Vivek. Kiedy Nerevar chciał przywołać Azurę, jego towarzysze zabili go, następnie zabili także Voryna, który znał już sekret narzędzi. Spiskowcy stali się po tym istotami boskimi, które Chimerowie zaczęli czcić zapominając o Daedrach. Azura rozgniewana tym rzuciła na Chimerów klątwę, zmieniając ich w Dunmerów o szarej skórze i czerwonych (niczym ogień Czerwonej Góry) oczach.

Kultura Edytuj

Chimerowie byli bardzo rozwinięci kulturalnie i religijnie. Mieli swój własny panteon któremu oddawali cześć i w którym prym wiodła Azura. Po za tym plemiona Chimerowie kultywowali oddawanie czci swym przodkom, zwyczajem było znoszenie zbiorowych mogił i mumifikowanie zwłok (dopiero Dunmerowie zaczęli kremować swych zmarłych). Wiele wskazuje na to, że duchy i kult przodków miały wielkie znaczenie w społecznościach Chimerów.

Pierwotnie Chimerowie byli podzieleni na zwaśnione pomiędzy sobą klany i plemiona, jednak w czasie jednoczenia Chimerów podzielili się oni na dwa rodzaje, Chimerów osiadłych, skupionych wokół Wielkich Rodów i tradycyjnych Chimerów, którzy zachowali swe tradycje plemienne, ci Chimerowie wyewoluowali potem w Popielnych.
Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny ElfMaormerOrsimerŚnieżny Elf
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGigantGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitLilmothiitLudzie-ptakiMinotaurSloadTang MoTsaesci
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir