FANDOM


Broń jednoręczna – umiejętność w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Umiejętność ta bezpośrednio wpływa na obrażenia zadawane bronią jednoręczną. Z powodu blędu, umiejętność wpływała także na dwie bronie dwuręczne: Ebonowe Ostrze i Topór kata, jednak zostało to naprawione przez patch 1.9.

Drzewo umiejętności broni jednoręcznej pozwala na zadawanie większej ilości obrażeń, jeśli gracz używa dwóch broni jednoręcznych na raz. Podczas gdy potencjalnie podwaja to zadawana obrażenia, to jednak odbiera także możliwość na zablokowanie jakiegokolwiek ataku. Choć nie jest to konieczne, warto jest poprzeć walkę dwiema brońmi obronnymi drzewami umiejętności, takimi jak Ciężki pancerz, czy Przywracanie. Przemiana może także przynieść korzyści pozwalając na używanie różnych form magicznego pancerza.

Pomimo, że walka pięśćmi nie wpływa na wzrost umiejętności broni jednoręcznej, to jednak niektóre cechy z tego drzewa umiejętności mają wpływ na ataki bez broni, włączając w to cechy walki dwiema brońmi. Jednak cechy z innych umiejętności, które wpływają na broń jednoręczną (jak np. Cios w plecy z umiejętności Skradania) nie ma wpływu na ataki bez broni.

Bronie jednoręczne mają mniejszy zasięg niż bronie dwuręczne, ale bronie jednoręczne poruszają się szybciej i zostawiają wolną rękę na zaklęcie, tarczę, czy inną broń jednoręczną.

Bronie jednoręczne Edytuj

Poniżej znajdują się bronie, które zyskują z wzmacniania tej umiejętności:

Bronie możliwe do wykucia: Edytuj

Oto lista broni jednoręcznych, które można wykuć w kuźni.

Bronie niemożliwe do wykucia: Edytuj

Oto lista broni jednoręcznych, których nie można wykuć. Można je otrzymać jako nagrodę za wykonanie konkretnego zadania, bądź znaleziona w świecie gry. Mogą, ale nie muszą, być unikatowe.

Perki Edytuj

Po każdym awansie na kolejny poziom dostajemy jedną cechę.

Cecha Wymagania Opis
Fechtmistrz Broń jednoręczna 0/20/40/60/80 Broń jednoręczna zadaje obrażenia większe o 20%/40%/60%/80%/100%.
Postawa bojowa Broń jednoręczna 20, Fechtmistrz Potężne ataki bronią jednoręczną kosztują o 25% mniej kondycji.
Podwójna nawałnica Broń jednoręczna 30/50, Fechtmistrz Ataki dwiema broniami są o 20%/35% szybsze.
Siekierą przez łeb Broń jednoręczna 30/60/90, Fechtmistrz Ataki toporami wojennymi zadają dodatkowe/większe/jeszcze większe obrażenia od krwawienia.
Łamignat Broń jednoręczna 30/60/90, Fechtmistrz Ataki buławami ignorują 25%/50%/75% pancerza.
Szermierz Broń jednoręczna 30/60/90, Fechtmistrz Ataki mieczami mają 10%/15%/20% szans na zadanie jeszcze większych obrażeń krytycznych.
Okrutne uderzenie Broń jednoręczna 50, Postawa bojowa Potężne ataki wyprowadzane w pozycji stojącej zadają 25% dodatkowych obrażeń i mają szansę na ścięcie głowy przeciwnika.
Szarża krytyczna Broń jednoręczna 50, Postawa bojowa Pozwala wykonać jednoręczny, potężny atak w czasie biegu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne.
Podwójna brutalność Broń jednoręczne 70, Podwójna nawałnica Potężne ataki przy użyciu obu rąk zadają 50% dodatkowych obrażeń.
Paraliżujące uderzenie Broń jednoręczna 100, Okrutne uderzenie LUB Szarża krytyczna Potężny atak do tyłu ma 25% szans na sparaliżowanie celu.

Efekt umiejętności na obrażeniach zadawanych przez broń jednoręczną Edytuj

Umiejętność broni jednoręcznej bezpośrednio umacnia obrażenia zadawane przez broń jednoręczną. Na każdy poziom umiejętności, obrażenia broni wzrastają o 0,5%. Ten wzrost jest mnożny z premiowymi obrażeniami z cechy Fechtmistrz, co daje w sumie potrójne obrażenia zadawane przez broń z bronią jednoręczną na poziomie 100 oraz 5/5 Fechtmistrzem. Obrażenia zadawane przez broń mogą być dalej umacniane poprzez kowalstwo albo zaklinanie.

Zaklęcia premii do broni jednoręcznej Edytuj

Broń jednoręczna otrzymuje wzrost mocy ataku od butów, rękawic, naszyjników oraz pierścieni z zaklęciem Premia do broni jednoręcznej. Aczkolwiek, zaklęcie to wyjątkowo nie wpływa na sztylety.

Cechy odnoszące się do specyficznych rodzajów broni Edytuj

Użyteczność cech odnoszących się do specyficznych rodzajów broni i ich dodatkowych efektów jest kwestionowana.

  • Szermierz: Umiejętność broni jednoręcznej, cecha Fechtmistrz, czy ulepszenia broni nie wpływa na obrażenia krytyczne, a te są równe połowie podstawowych obrażeń zadawanych przez broń, zaokrąglona w dół. To znaczy, że z 3/3 Szermierzem, daedryczny miecz zada dodatkowych 10 obrażeń krytycznych, z szansą 20% - przeciętne obrażenia na sekundę są równe 2.
  • Siekierą przez łeb: Zakładając, że gracz ma poziom 100 w umiejętności broni jednoręcznej i 5/5 Fechtmistrza, daedryczny topór wojenny zadaje 75 obrażeń na uderzenie i powoduje 3 obrażenia od krwawienia przez 6 sekund (z cechą 3/3 Siekierą przez łeb). Zanim ogromna ilość obrażeń od krwawienia może zostać zadana przeciwnikowi, prawdopodobnie będzie już nie żył. Warto zaznaczyć, że aby cecha w ogóle działała, wróg musi być w stanie krwawić; nie działa to np. na nieumarłych (jak np. draugry) czy na krasnoludzkie automaty.
  • Łamignat: Tylko wrogowie, którzy noszą jakąś część zbroi, mają statystyki i umiejętności pancerza - wrogowie jak chaurusy, draugry, czy smoki, pomimo tego, że wyglądają na opancerzonych, tak naprawdę nie są. Bandyci - maruderzy, bandyci o najwyższym poziomie w grze nie będący bossami, zazwyczaj mają odporności na obrażenia fizyczne o wartości 30%-40% (zależy z jakimi przedmiotami się pojawią), co oznacza, że 3/3 Łamignat wzmocni obrażenia na sekundę o 30%-50%.

Trening Edytuj

Książki i zadania Edytuj

Następujące księgi podnoszą umiejętność broni jednoręcznej:

Następujące zadania z kategorii Różne podnoszą umiejętność broni jednoręcznej:

Awansowanie broni jednoręcznejEdytuj

  • Zanim gracz rozpocznie awansowanie, warto zaznaczyć, że efekty cechy Siekierą przez łeb, mnożą się przez siebie, sprawiając, że topory wojenne są najbardziej wydajnymi brońmi przeciwko uzbrojonym wrogom, ponieważ pancerz nie wpływa na obrażenia od krwawienia, więc w pewnym momencie będzie można zabijać przeciwników bradzo szybko.
  • Zyskiwanie postępu w kierunku polepszenia umiejętności jest określane przez podstawowe obrażenia broni, nie ilość uderzeń, czy zadane obrażenia. To sprawia, że najlepszą bronią do awansowania broni jednoręcznej jest podstawowy daedryczny sztylet, z powodu jego zadawanych obrażeń i szybkości. Wypicie mikstur, czy używanie zaklęć z premią do broni jednoręcznej, wykuwanie broni na poziom legendarny i mnożenie ich obrażeń przez przez 5, czy w końcu atakowanie z ukrycia (co może podnieść moc ataku x15) nie podnosi umiejętności. Co więcej, skoro te metody zadają więcej obrażeń przeciwnikom, używanie ich nie jest zalecane podczas ulepszania umiejętności broni jednoręcznej. Te informacje są oparte o obszerne i kontrolowane testy w grze i są dokładne.
  • Jednym z najszybszych sposobów, by podnieść poziom umiejętności jest używanie daedrycznego sztyletu, nosząc Amulet Talosa i posiadając Błogosławieństwa Talosa, użycie krzyku Furia Żywiołów, po czym szybko zaatakować Cienistego. Kiedy krzyk jest aktywny możliwe jest zadanie trzech do czterech obrażeń na sekundę.
  • Awansować z poziomu 94 na 95 można w 170 uderzeń daedrycznym sztyletem.. Zajmuje to około trzech minut, jeśli Smocze Dziecię, uderza Mroza, albo Cienistego, a znacznie więcej uderzając wroga. W ten sposób warto uczynić awansowanie tej umiejętności priorytetem.
  • Z powodu, że Brzytwa Mehrunesa, ma niewielką szansę na natychmiastowe zabicie każdego stworzenia, ta broń nie powinna być wykorzystywana, kiedy planuje się awansować umiejętność atakując kompanów.
  • Kiedy gracz napotyka niedźwiedzia podczas ucieczki z Helgen na początku gry, towarzysz (Hadvar lub Ralof) nie będą chcieli iść dalej. W tym wypadku, najlepszym sposobem na podniesienie umiejętności broni jednoręcznej jest atakowanie go. Robienie tego podczas kucania za nim podniesie także umiejętność skradania się. Można to także zrobić w pierwszym pomieszczeniu w Grodzie Helgen, bez względu na to, kto jest naszym kompanem. Natychmiast kiedy cięzko opancerzony Cesarski zginie, powinno się zabrać mu klucz, przez co Ralof będzie stał w miejescu, póki gracz nie otworzy bramy. W przypadku Hadvara, zamiast przeszukania kufra jak nas prosi, można zabrać miecz ze stojaka obok skrzyni i użyć go. Warto wspomnieć, że pociągnięcie łańcucha do otwarcia drzwi pominie radę Hadvara, żeby założyć ekwipunek znajdujący się w skrzyni, i kontynuuje podróż przez gród jak zwykle.
    • Wskazówka: Jeżeli uderzysz Hadvara, kiedy ten stoi jego zdrowie natychmiast odnowi się do pełni
  • Uderzanie nieśmiertelnych postaci, kiedy klęczą z powodu stanu bliskiego śmierci nie podnosi poziomu umiejętności. Jeżeli Smocze Dziecię planuje podnieść swój poziom umiejęteności tą metodą, lepiej będzie pozwolić im się zregenerować, lub nawet samemu ich uleczyć (co także podniesie umiejęteność Przywracania).
  • Zostając Heroldem Towarzyszy Athis pozwoli na trening do poziomu eksperta. Może być także towarzyszem podróży, co pozwala na odzyskanie całego złota wydanego na trening (poprzez zabranie go z jego ekwipunku).
  • Kolejnym sposobem na awansowanie umiejętności broni jednoręcznej jest przywołanie atronacha bądź chowańca, a następnie zabicie go, po czym powtarzać do skutku (podnosi to także poziom Przywołania).
    • Atakowanie wezwanego atronacha może zmusić go do kontrataku. Co więcej, tak jak w przypadku zwykłych atronachów, znajdywanych w świecie gry, te wezwane mogą zranić Smocze Dziecię i inne postacie znajdujące się wokół, kiedy wybuchają podczas śmierci.
  • Kolejną metodą jest atakowanie towarzysza podróży, czekanie aż jego wyświetlane zdrowie zniknie, a potem powtarzanie. Umiejętności na niższym poziomie zyskują z tego najwięcej (działa także z łukami i broniami dwuręcznymi).
  • Dobrym sposobem na podniesienie umiejętności broni jednoręcznej, po ukończeniu wątku Mrocznego Bractwa, jest ustawienie poziomu trudności gry na Mistrza lub Legendarny, a następnie wezwać Widmowego zabójcę. Kiedy gracz się z nim upora, po odczekaniu 24 godzin, może znów go wezwać, powtarzając cały proces. Widmowy zabójca może zacząć atakować, ale jeżeli Smocze Dziecię jest na wystarczająco wysokim poziomie, nie będzie to miało znaczenia.
  • Zabawny sposób na awansowanie broni jednoręcznej można wykorzystać w trakcie trwania zadania Dom Koszmarów. Można albo zaatakować Logrolfa Niewątpiącego zardzewiałą buławą, jak chciał tego Molag Bal, albo, dla szybszych rezultatów, trzymaj w jednej ręce sztylet, a w drugiej zaklęcie Uzdrawiający dotyk.

Ciekawostki Edytuj

  • Jeżeli gracz zapuszcza się w ruiny, gdzie przebywają wampiry, czy nekromanci, przydatna może okazać się cecha "Okrutne uderzenie", gdyż postacie z obciętą głową nie da się wznieść z użyciem szkoły Przywołania, co może doprowadzić do walki z mniejszą ilością przeciwników.
  • Cecha "Okrutne uderzenie" będzie również działała jeżeli aktywowana jest kamera śmierci, nawet używając broni, która normalnie nie jest w stanie dekapitować wroga, jak np. buławy.
  • Z "Szarżą krytyczną", jeżeli gracz używa dwóch broni jednoręcznych, tylko lewą albo prawą broń można wykorzystać do potężnego ataku. Jeżeli gracz spróbuje biedz i wykonać podwójny potężny atak, postać gracza zatrzymuje się i wykonuje standardowy podwójny potężny atak.

Zobacz także Edytuj