The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.

Biała Grań (ang. Whiterun; w Dovah-Zul Ahrolsedovah, czyli Wzgórze-Smoków) – centralne i największe miasto oraz stolica włości Biała Grań w Skyrim. Jarlem tego miasta jest Balgruuf Większy (W posiadaniu Gromowładnych Vignar Siwo-Włosy). Miasto otacza wiele farm, które stanowią znaczną częścią dochodów miasta. Obok miasta znajdują się liczne wieże: koło jednej z nich toczy się walka ze smokiem Mirmulnirem.

Historia[]

Biała Grań została założona w centrum Skyrim, na równinach przez Jeeka Rzekę, kapitana Jorrvaskr po odkryciu Niebiańskiej Kuźni. Obecnie jest dużym miastem, stanowiącym centrum handlu w Skyrim.

Nad miastem góruje potężna forteca, Smocza Przystań, którą według legend zbudował Olaf Jedno-Oki, aby uwięzić swojego wroga, smoka Numinexa po pojedynku na Thu'um. Jego głowa po dziś dzień zdobi Wielką Salę.

Miasto jest ważnym punktem strategicznym w Skyrim, dlatego i Cesarstwo jak i Gromowładni chcieliby mieć je po swojej stronie. Jednak jarl Balgruuf Większy trzyma się na uboczu konfliktu.

Dzielnice[]

Miasto podzielone jest na trzy dzielnice.

  • Dzielnica Polna - jest to pierwsza dzielnica, na jaką natrafia wędrowiec przybywający do Białej Grani. Jej nazwa pochodzi od faktu, że jest ona najniżej położoną dzielnicą, a więc leży najbliżej otaczających Białą Grań pól i równin. To w niej znajdują się wszyscy główni kupcy, rynek, a także Wietrzny Domek.
  • Dzielnica Wiatru - w tej dzielnicy znajduje się większość budynków mieszkalnych (w tym Jorrvaskr), a także Zielonnik. Nazwa pochodzi od silnych wiatrów górskich, które obecne są w dzielnicy.
  • Dzielnica Chmur - najmniejsza z dzielnic Białej Grani. Nazwa pochodzi od faktu, że jest ona położona na szczycie wzgórza, dzięki czemu jest ona bliżej chmur niż pozostałe. Jedynym budynkiem w tej dzielnicy jest pałac jarla - Smocza Przystań.

Klany[]

W mieście można wyróżnić dwa klany: Siwo Włosych oraz Dziecięta Wojny. Początkowo klany żyły ze sobą w zgodzie i między ich członkami panowały przyjacielskie relacje. Jednak wraz z wybuchem wojny domowej w Skyrim ich poglądy poróżniły się. Siwo-Włosi, pozostając wiernym ich norskiemu dziedzictwu i pochodzeniu, śmiało opowiadają się za zbuntowanymi Gromowładnymi, Dziecięta-Wojny zaś, jako bogaci właściciele większości lokalnych włości, pozostają wierni Trzeciemu Cesarstwu. Nienawiść pomiędzy oboma klanami stale narasta, co w najgorszym wypadku może doprowadzić do otwartego konfliktu pomiędzy nimi.

Ważne miejsca[]

Smocza Przystań[]

Piękny i monumentalny pałac wznoszący się ponad innymi budynkami miasta. Według legendy został on zbudowany z rozkazu ówczesnego najwyższego króla, Olafa Jedno-Okiego i stanowił on loch dla smoka Numineksa, którego Olaf pokonał podczas swych krwawych wojaży. Obecnie Smocza Przystań pełni funkcje zamku dla jarla i jego tanów, oraz lokalnego więzienia dla przestępców.

Jorrvaskr[]

Jorrvaskr jest najstarszym budynkiem Białej Grani i równocześnie siedzibą legendarnej grupy norskich wojowników - Towarzyszy. Wyglądem przypomina wywróconą do góry dnem łódź. Składa się z dwóch poziomów: parteru, którego centrum stanowi stół biesiadny, oraz piwnicy, w której znajdują się kwartery i sypialnie. Na zewnątrz budynku natomiast znajdziemy taras oraz miejsce do treningu walki na miecze.

Niebiańska Kuźnia[]

Zgodnie z wierzeniami mieszkańców Białej Grani - Niebiańska Kuźnia jest najstarszą i najlepszą kuźnią w całym Skyrim. Stanowi ona własność Eorlunda Siwo-Włosego, kowala wykuwającego oręż i pancerz dla Towarzyszy. Pod kuźnią ukryte jest tajne miejsce spotkań Kregu - czyli elity Towarzyszy będących wilkołakami.

Rynek[]

Głównym ośrodkiem handlu Białej Grani jest rynek położony w centralnej części miasta. Mieści się przy nim karczma "Pod Choragwianą Klaczą" prowadzona przez barmankę Huldę, dwa sklepy: "Kocioł Arkadii" i "Sklep Wielobranżowy Belethora" oraz pomniejsze dwa stragany z żywnością. Inne warte uwagi sklepy, a nie położone przy rynku to "U Amazonki" i "Pijany Łowca" - oba zaopatrujące nas w broń.

Świątynia Kynaret[]

Miejsce kultu bogini natury Kynaret, którym opiekuje się kapłanka Danica Piękno-Wiosny. Ważnym jego elementem jest Zielonnik - drzewo symbolizujące obfitą płodność upraw rolników Białej Grani. W obliczu wojny pomiędzy oddziałami Legionu, a Gromowładnymi świątynia stała się kliniką dla rannych żołnierzy.

Wietrzny Domek[]

Posiadłość, którą za cenę 5000 szt. złota może nabyć gracz. Składa się ona z dwóch pięter (2 sypialnie, salon i laboratorium alchemiczne) i jest miejscem odpoczynku dla naszego huskarla - Lydii.

Demografia[]

Białą Grań wraz z okolicznymi farmami, bez uwzględnienia strażników na służbie, zamieszkuje łącznie 70 osób, co czyni z niej jedno z największych miast Skyrim. Na jednego mężczyznę przypada tutaj 0,70 kobiet. 58 osób zamieszkujących Białą Grań jest w wieku produkcyjnym. Najwięcej mieszkańców miasta pracuje jako wojownicy oraz handlarze.

Pod względem politycznym miasto jest wyraźnie podzielone. Cesarstwo wspiera 19% mieszkańców, jest to głównie dwór jarla oraz członkowie rodziny Dzieciąt-Wojny. Natomiast za Gromowładnymi opowiada się 13% ludności Białej Grani. Pozostali nie mają wyraźnie zaznaczonych preferencji politycznych.

Gospodarka[]

Biała Grań z racji centralnego położenia to największe centrum finansowe i handlowe Skyrim. W mieście działają dwie kuźnie, jeden sklep wielobranżowy, jeden alchemiczny, jeden myśliwski, a także liczne stoiska na rynku. Do miasta często zajeżdżają również khajiickie karawany kupieckie. Miasto utrzymuje się też z rolnictwa - działa tu wiele farm, a także z przemysłu alkoholowego z racji istnienia miodosytni. Biała Grań to również ośrodek kultu Kynaret, z tego tytułu rozwija się też turystyka pielgrzymkowa, wiele osób pragnie zobaczyć święte drzewo Zielonnik.

Osoby[]


Dziecięta Wojny[]

Alfhild Dziecię-Wojny
Bergritte Dziecię-Wojny
Idolaf Dziecię-Wojny
Jon Dziecię-Wojny
Lars Dziecię-Wojny
Olfird Dziecię-Wojny

Siwo Włosi[]

Avulstein Siwo-Włosy
Eorlund Siwo-Włosy
Fralia Siwo-Włosa
Olfina Siwo-Włosa
Thorald Siwo-Włosy
Vignar Siwo-Włosy

Towarzysze[]

Aela
Athis
Brill
Farkas
Kodlak Białowłosy
Njada Kamiennoręka
Ria
Skjor
Torvar
Vignar Siwo-Włosy
Vilkas


Smocza Przystań[]

Farengar Tajemny-Płomień
Irileth
Balgruuf Większy
Proventus Avenicci
Lydia

Towarzysze podróży[]

Jenassa
Utgerd Nieugięta
Lydia

Kupcy[]

Adrianne Avenicci
Arkadia
Belethor
Carlotta Valentia
Eorlund Siwo-Włosy
Farengar Tajemny-Płomień
Fralia Siwo-Włosa
Ulfbert Niedźwiedź-Wojny

Kapłani[]

Akolita Jenssen
Andurs
Danica Piękno-Wiosny
Heimskr


Inni[]

Ahlam
Amren
Anoriath
Braith
Brenuin
Komendant Caius
Dagny
Elrindir
Eimar
Fianna
Frothar
Gerda
Hrongar
Hulda
Lilith Dziewicze-Krosno
Maurice Jondrelle
Mikael
Mila Valentia
Nazeem
Nelkir
Niedołężna Olava
Ranny żołnierz
Saadia
Saffir
Schorowany rolnik
Severio Pelagia
Sigurd
Sinmir
Skulvar Rękojeść-Szabli
Tilma Wynędzniała
Ysolda

Ciekawostki[]

  • Zielonnik, święte drzewo bogini Kynaret obumiera z niewiadomych przyczyn. Drzewo to jest najważniejszym punktem turystycznym w Białej Grani. Jego obumarcie spowodowało to, że do miasta przybywa znacznie mniej turystów i pielgrzymów.
  • Biała Grań jest prawdopodobnie odwzorowaniem Edoras z Władcy Pierścieni, świadczą o tym podobieństwa geograficzne i architektoniczne.
  • W mieście mieszka iluzjonistka, która potrafi zaglądać w przyszłość - Niedołężna Olava.
  • Tylko w tym mieście w komnacie grobowej pojawiają się szkielety.
  • Biała Grań jest jedną z najbogatszych dzielnic w Skyrim, dzięki centralnemu położeniu.
  • Mieszkańcy są głównie zwolennikami rządów Cesarza jednak jest też jedna rodzina, która się im sprzeciwia.
  • W Białej Grani jest wiele potencjalnych partnerek z którymi można się ożenić: Ysolda, Aela, Ria, Njada Kamiennoręka, oraz huskarl Lydia.
  • Mieszkańcy Białej Grani są z pewnością najdumniejszymi obywatelami swego miasta w całym Skyrim.
  • Pod mostem prowadzącym do Smoczej Przystani pływa szkielet.

Galeria[]

Advertisement