Fandom

Elder Scrolls Wiki

Arkngthamz

12 425stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Arkngthamzdwemerowe ruiny znajdujące się na południowym Pograniczu. Miasto było jednym z czterech pracujących nad Kuźnią Eterium. Ruiny pokazują się tylko z dodatkiem The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Historia Edytuj

Arkngthamz było jednym z czterech najważniejszych miast dwemerskich pracujących nad Kuźnią Eterium, która przepadła wraz z Krasnoludami. W 4E, Dovahkiin spotyka w ruinach ducha Katrię, duszę poszukiwaczki przygód, która odkryła Kuźnię. Opowiada ona Smoczemu Dziecięciu o jej uczniu, który ukradł jej notatki i odkrycia i przypisał je sobie. Duch opowiada też o swojej śmierci. Po tym, poleca bohaterowi zabrać jej dziennik, który może okazać się pomocny. Po drodze, udało im zdobyć się specjalny łuk, Zefir, który strzela o 30% szybciej niż inne łuki. Po pewnym czasie, widmo i Dovahkiin dotarli do zamka tonalnego. Zawierał on pięć rezonatorów. Należało uruchomić rezonatory w określonej kombinacji, inaczej tworzyło się trzęsienie ziemi zabijające każdego. Po ułożeniu dobrej kolejności, Latria i Smocze Dziecię dostali się do komnaty z Odłamkiem Eterium. Po tym, duch i bohater rozpoczęli poszukiwania Kuźni Eterium.

Ważne przedmioty Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Gdy gracz znajduje się w pobliżu Arkngthamz, można usłyszeć trzęsienie ziemi wywołane przez żywą jeszcze Katrię, która ułożyła rezonatory w złej kolejności.

Więcej w Fandom

Losowa wiki