Fandom

Elder Scrolls Wiki

Ściana Alduina

12 426stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze2 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ściana Alduina – płaskorzeźba wykonana we wczesnej Drugiej Erze. Przedstawiono na niej autentyczne wydarzenia, oraz przepowiednie. Przepowiednie mówią o czasach kiedy używano Numidium, otworzyły się Wrota Otchłani, zwycięskiej walce Nerevara w Czerwonej Górze w 3E 427 z Dagoth Urem i wojnie domowej w Skyrim. Na końcu płaskorzeźby znajduje się część obrazująca przyszłą walkę Smoczego Dziecięcia z Alduinem, która zakończy się zwycięsko po stronie ludzi.

Przepowiednia o Smoczym Dziecięciu Edytuj

Pokonanie Alduina Edytuj

AlduinWall2.png

Centralny punkt ściany opowiada o upadku Alduina, oraz o pomysłowości ludzkości i jej odwadze. Przedstawia starożytnych bohaterów Nordów i pierwszych ludzi korzystających z Thu'um: Hakona Jedno-Okiego, Felldira Starego i Gormlaith Złota-Rękojeść którzy przy użyciu mocy Thu'um pokonali Alduina.


Kostur Chaosu Edytuj

Alduinbig3.png

"Kiedy chaos zajmie swe miejsce w ośmiu rogach świata..."

Pierwsze zdarzenie zapisane w przepowiedni jest rozdzielenie Różdżki Chaosu, zdarzenia przedstawionego w The Elder Scrolls: Arena. Kostur był niesamowicie potężnym reliktem, który może otworzyć bramy do innych światów i zniszczyć żywe istoty. Imperialny mag bitewny Jagar Tharn użył Laski Chaosu by uwięzić cesarza Uriela Septima VII w innym wymiarze, po czym rozdzielił Kostur na osiem części które rozproszył po całym Tamriel, aby upewnić się, że nikt nie użyje artefaktu przeciwko niemu.


Numidium i Wypaczenie na Zachodzie Edytuj

Alduin's Wall (Numidium).png

"Kiedy Wieża z Brązu kroczy, a Czas jest zmieniany..."

Powrót Numidium to kolejna część proroctwa zapowiadające powrót Alduina. Mosiężny masywny golem nazywany Numidium został ponownie zmontowany podczas wydarzeń z The Elder Scrolls II: Daggerfall. Rozgałęzienia wyborów, które określały, kto będzie zarządzał Numidium spowodowało wypaczenie na Zachodzie. To dziwne zdarzenie w regionie Zatoki Iliac, które paradoksalnie pozwoliło wszystkim wyborom dziać się jednocześnie, dramatycznie zmieniając świat i doprowadzenia do Przełomu Smoka, rzadkiego i niewytłumaczalnego wydarzenia, które w przypadku wystąpienia wymusza wyrównanie się czasu i przestrzeni, w odpowiedzi na to zdarzenie, które powoduje, że niemożliwa jest normalna ciągłości rzeczywistości, uniemożliwiając w tym przypadku aktywacji Numidium.


Katastrofa na Czerwonej Górze Edytuj

Alduinbig5.png

"Kiedy po trzykroć błogosławiony zawodzi, a Czerwona Wieża drży w posadach..."

Upadek "Trzykroć Błogosławionych" odnosi się do losu Trójcy w The Elder Scrolls III: Morrowind.

Trójca składa się z trzech bogów Dunmerów: Viveka, Almalexii i Sotha Silsa, który uzyskał nieśmiertelność dzięki Sercu Lorkhana. Stracili swą nieśmiertelność po tym jak Nerevaryjczyk zniszczył serce.

Wydarzenia te doprowadziły, że ​​Dekanat Prawdy, który został wcześniej zawieszony na niebie przez magię Viveka spadł na Vivek, co doprowadziło do wybuchu czerwonej góry oraz katastrofalnej klęski, która zniszczyła niemal całe Morrowind.


Kryzys Otchłani Edytuj

Alduinbig6.png

"Kiedy Władca-Smoczę Dziecię traci swój tron a Biała Wieża upada."

Śmierć cesarza Uriela Septima VII na początku The Elder Scrolls IV: Oblivion było kolejnym wydarzeniem, które przepowiedziano na ścianie Alduina.

Nieznany wcześniej dziedzic o imieniu Martin Septim, wraz z pomocą Bohatera Kavatch, był w stanie zamknąć Wrota Otchłani po raz kolejny, ale niestety Martin zginął w tym procesie. Koniec dynastii Septimów przyniósł jednocześnie koniec trzeciej ery Tamriel.

Upadek Białej Wieży odnosi się do zniszczenia Amuletu Królów, kluczowej części Wieży z Białego Złota.


Wojna Domowa w Skyrim Edytuj

Alduinbig8.png

"Kiedy Śnieżna Wieża jest złamana, bez władcy i krwawiąca..."

To wydarzenie zwiastuje ostateczne przybycie Alduina.

Jak The Elder Scrolls V: Skyrim się zaczyna, Torygg, Najwyższy Król Skyrim został zabity przez Ulfrika Gromowładnego. To wydarzenie zostawia Skyrim bez Najwyższego Króla i doprowadza kraj do wojny domowej.

Wielu mieszkańców chce oddzielić się od Cesarskiego Imperium które rozpada się od dwustu lat, gdy upadła dynastia Septimów. Inni wciąż wierzą, że warto walczyć o Cesarstwo.


Gardło Świata Edytuj

Alduinbig7.png

Wielka góra wznosi się nad tundrami i lasami Skyrim. Na Gardle Świata, znane także jako Śnieżne Gardło, znajduje się Wysoki Hrothgar który jest domem dla Siwobrodych.

Żeby dotrzeć na szczyt, trzeba pokonać Siedem tysięcy kroków. Na ścianie Alduina góra jest rozszczepiona na dwie części, co symbolizuje Skyrim rozdzierane na dwie strony konfliktu.


Nadzieja Edytuj

Alduinbig9.png

"Pożeracz Światów budzi się, a Koło obraca się na Ostatnim Smoczym Dziecięciu..."

Przedstawiona na Ścianie Alduina przyszłość jest tragiczna, ale istnieje nadzieja. Pewna osoba obdarzona tymi samymi mocami co same smoki może stanąć do walki z Alduinem i uratować świat przed zagładą. Akavirski pancerz noszony przez Ostrza w tym obrazie pochodzi z innego kontynentu poza Tamriel, Akaviru.

Ostrza przedstawione na rzeźbie którzy klękają przed Dovahkiinem, symbolizują ich ochronę pokoleń Smoczych Dzieci w oczekiwaniu na dzień, kiedy ostatnie Smocze Dziecię stanie na w walce z Alduinem, kiedy on powróci.

Galeria Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki